9月16日消息,遊戲製作人梁其偉近日接受了採訪,談到了他正在開發的新作影之刃零。 梁其偉提到,目前市面上的“魂類遊戲”數量非常多...
梁其偉談影之刃零:打造全新功夫動作遊戲類型

梁其偉談影之刃零:打造全新功夫動作遊戲類型

9月16日消息,遊戲製作人梁其偉近日接受了採訪,談到了他正在開發的新作影之刃零。

梁其偉提到,目前市面上的“魂類遊戲”數量非常多。他指出,許多遊戲在宣傳時看起來像是一款奇幻RPG,但玩家實際操作後卻發現是面對體型龐大、攻擊猛烈的敵人,只能不斷閃避,死亡後才發現這又是一款“魂類遊戲”。

他表示,影之刃零並非屬於魂類遊戲,也不是傳統意義上的動作遊戲。這款遊戲強調快速而凌厲的戰鬥風格,操作節奏更加敏捷流暢,與魂類遊戲那種厚重緩慢的戰鬥體驗有明顯區別。

不過他也指出,僅憑遊戲的演示視頻,玩家可能難以真正理解影之刃零的核心玩法。只有親自上手體驗,才能感受到這款遊戲與眾不同的地方。

梁其偉還進一步解釋說,現在的許多遊戲其實都是融合類型的作品。就像上世紀六七十年代,人們並不會把李小龍的電影歸類為動作片,而是稱為功夫片。但這些影片融合了中西方文化和傳統戲曲元素,創造出了新的類型。他也希望影之刃零能在RPG或動作遊戲的基礎上,開闢出一種全新的“功夫動作遊戲”類型。

關於“魂類遊戲”,它屬於APRG遊戲的一個分支,通常設定在黑暗奇幻的世界觀下,注重高難度挑戰和與環境緊密結合的敘事方式。這類遊戲中的敵人和Boss往往非常強大,玩家操作失誤的餘地很小,死亡後通常會失去部分進度,必須重新挑戰。