地獄即我們的總監談絲之歌同期發售壓力與挑戰

地獄即我們的總監談<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/kdqsszg/'>絲之歌</a>同期發售壓力與挑戰

地獄即我們的總監談絲之歌同期發售壓力與挑戰

近日,類魂動作角色扮演遊戲地獄即我們的創意總監喬納森•雅克-貝萊泰特在接受採訪時談及了本作與空洞騎士:絲之歌同日發售所帶來的影響。兩款作品均選擇在9月4日上線,導致前者的市場表現不可避免地受到後者巨大關注度的衝擊。

喬納森坦言,當絲之歌正式公佈發售日期時,團隊感受到巨大的壓力。“那一刻,彷彿一大片陰影突然壓了下來。”他形容道,“絲之歌在獨立遊戲圈的地位,幾乎相當於GTA6級別的存在,這種毫無預警的發售方式,對同期作品而言確實顯得有些冷酷。”

儘管絲之歌在公佈發售日時僅留給同期開發者約兩週的調整窗口,理論上其他團隊可藉此機會調整發行節奏以避免正面競爭,但喬納森指出,每個開發團隊的情況各不相同。他表示,雖然從商業角度考慮,錯開發售期或許有助於提升銷量,但對他們的項目而言,更改檔期意味著推翻已制定完整的宣發與運營計劃,不僅操作複雜,還將帶來額外成本。

值得注意的是,喬納森並未完全將此次撞車視為負面事件。他坦言,相比一些資源更有限的小型獨立團隊,自己的團隊具備更強的應對能力。他也坦然接受這一挑戰,甚至認為能與一款備受期待的作品同臺競技,本身就是一種認可。