《地獄即我們》總監對《空洞騎士 絲之歌》突襲式發售不滿

近日,類魂arpg遊戲《地獄即我們》(hell is us)的創意總監喬納森・雅克-貝萊泰特(jonathan jacques-belletête)在接受採訪時,談到了其作品與備受期待的《空洞騎士:絲之歌》同日發售所帶來的衝擊。兩款遊戲均選擇在9月4日正式上線,導致《地獄即我們》的市場表現不可避免地受到《絲之歌》巨大熱度的擠壓。

《地獄即我們》總監對《空洞騎士:絲之歌》突襲式發售不滿

喬納森坦言:“當Team Cherry宣佈《絲之歌》的發售日期時,感覺就像一片巨大的陰影猛然落下……它就像是獨立遊戲圈裡的《GTA6》,這種突襲式的發佈策略,說實話有些無情。”

《地獄即我們》總監對《空洞騎士:絲之歌》突襲式發售不滿

據悉,《絲之歌》在公佈確切發售日之後,僅留給同期開發者約兩週的時間來調整檔期。儘管如此,喬納森也承認Team Cherry完全有權決定自家遊戲的上線時間。有趣的是,他本人並不完全排斥這次撞車:“我們甚至有點慶幸能和它同臺競技。”

他表示:“我們的團隊規模尚可,相比一些更小型的獨立工作室,抗壓能力更強。如果換作是他們,這場‘正面碰撞’可能會造成毀滅性打擊。而對我們來說,雖然提前知道可能錯失部分銷量,但要臨時更改《地獄即我們》的發售計劃仍極為困難——所有宣發節奏、市場投放和合作安排都已經就位。推倒重來意味著高昂的額外成本,權衡之下,堅持原計劃反而是更現實的選擇。”