類魂新作開發者不滿被《絲之歌》撞檔 很影響銷量

類魂新作開發者不滿被《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/kdqsszg/'>絲之歌</a>》撞檔:很影響銷量

在《空洞騎士:絲之歌》於9月4日正式推出前,開發團隊Team Cherry直到發售前短短兩週才突然公佈具體上線時間。

儘管這一舉動導致部分獨立遊戲重新考慮其發佈計劃,但Rogue Factor早在半年前就已將《地獄即我們》的發售日定在同一日期。近日,《地獄即我們》的創意總監Jonathan Jacques-Belletête在談及此次檔期衝突時表示,他認為《絲之歌》的“突襲式”發佈對自家作品的銷售造成了不利影響,對此他難掩失望情緒。

類魂新作開發者不滿被《絲之歌》撞檔:很影響銷量

據gamespot報道,Jonathan在參加Friends Per Second播客節目時提到,Team Cherry當然有權利選擇任何他們想要的發售日。但他認為,在如此短的時間內宣佈上線,對於同期發佈的遊戲而言顯得“相當冷酷”。

他直言:“作為一款被稱為‘獨立圈GTA 6’的作品……這樣悄悄地發佈,確實有點不近人情。”

類魂新作開發者不滿被《絲之歌》撞檔:很影響銷量

Jonathan透露,Rogue Factor與發行商Nacon曾討論過是否推遲《地獄即我們》的發售計劃,但由於牽涉到預購玩家退款等一系列複雜因素,最終決定維持原定日期。

“我們選擇了堅持原計劃,我也為此感到欣慰,”他補充道。“相比一些規模更小、承受能力更弱的團隊,我們更有能力應對這類衝擊。而要調整我們的發售安排,本身也是一項巨大工程。”

他還表示,雖然直覺告訴他《絲之歌》的上線確實分流了市場關注並影響了銷量,但目前尚無確切銷售數據能支撐這一判斷。