《戰地6》開發者解釋為何沒有徹底的破壞系統

雖然《戰地6》有製作較好的破壞系統,但和系列之前的幾部遊戲相比,其破壞效果就顯得沒那麼徹底和全面,比如4代的“Levolution”,玩家可以摧毀整棟建築。

《戰地6》開發者解釋為何沒有徹底的破壞系統

對於這個問題,Ripple Effect總經理Christian Grass在最新一期(415)EDGE雜誌中給出瞭解釋。他說開發人員選擇在《戰地6》中實施“戰術破壞”,因為在期間摧毀一切可能會損害遊戲的趣味性。

“我們熱愛這種毀滅的視覺盛宴——它看起來棒極了,聽起來也很棒,真的很酷。但我們希望它能服務於遊戲本身。如果你能摧毀一切,一旦什麼都不剩,遊戲就沒意思了。在《叛逆連隊2》中,這更像是“如果你能摧毀所有這些獨立的建築,讓它們什麼都不剩會怎麼樣?”

《戰地6》使用了我們現在稱之為“蘋果核”的系統,確保遊戲空間始終有掩護,並且戰鬥總是充滿樂趣。我們希望玩家能夠通過摧毀東西來包抄敵人,摧毀建築物來消滅敵人。我們讓坦克衝進建築物,讓你在原本以為安全的地方突然面臨威脅。”

《戰地6》將於10月10日發售,登陸PC,PS5和 Xbox Series S|X。