Unity實時渲染動畫《Windup》完整版溫情上線 獲奧斯卡獎參選資格

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今天,實時3D內容創作和運營平臺Unity公開發布了其最新實時渲染動畫大片《Windup》完整版視訊。該短片是由Unity全球創意兼藝術指導江憶冰帶領一支跨國團隊歷時兩年打造的匠心之作,自2020年5月釋出預告片以來,已攬獲19項全球級別的電影節提名、斬獲5個獎項,並且正式獲得了2021年奧斯卡參選資格。

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《Windup》已獲得19項全球電影節提名

這部作品用10分鐘的時間講述了一個交織愛與成長的溫情故事,以優雅清新的藝術風格為基調,其中的人物形象、建築風格、音樂等均融入了中國傳統美學元素。通過小女孩和父親的兩個截然不同的視角,引起大家對於人生脆弱本質的思考:當我們面對生活中最困難的境遇時,當我們失去至親至愛之人時應該如何應對。這也是Unity首次釋出完全中國風的實時渲染作品。

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體現中式美學的場景和建築

該短片最大的亮點在於整部影片都是實時渲染的,即單幀渲染時間小於33毫秒,相比於傳統的動畫電影要快幾百萬倍。傳統動畫製作流程中不到後期無法看到整體效果,但如果最終發現問題,比如燈光和材質跟當初設想的不一樣,就要趕工重做,非常浪費時間。而實時渲染的優勢就是所見即所得,在製作的過程之中一旦發現問題,可以立即修復、實時調整,並且所有部門可以同時製作,甚至能將已經完成動畫製作的角色移到一個完全不同的場景中,這在傳統制作中是極為繁瑣甚至難以實現的。

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實時渲染的材質、毛髮和光影等都十分細膩

此外,實時渲染還使遠距離協作成為可能。據《Windup》編劇、導演和藝術指導江憶冰介紹,這個專案的製作團隊非常特殊,大部分都是兼職藝術家,而且製作後期受新冠疫情影響,幾乎全員都是在家裡工作,僅通過網路來交流。團隊成員來自美國、中國、瑞典、法國、西班牙、德國、加拿大,如果沒有實時渲染,這樣的跨國、跨時區合作幾乎不可能完成。

而且,實時渲染的專案還可以輕鬆地擴充套件到更多平臺,以現成的素材來創作互動式的作品,比如遊戲或者VR、AR體驗。因為所有的場景、角色和動畫都已經在Unity引擎中了,可以直接使用。

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Unity引擎實時渲染為影視動畫創作帶來便利

隨著Unity對Substance、Houdini等第三方工具流的支援,以及高清渲染管線(HDRP)的推出,Unity引擎成為了越來越多藝術家和美術師的創作利器。據《Windup》創作團隊介紹,基於Material Layer的光照shader,螢幕空間的次表面散射(SSS),基於Volume的燈光和霧效以及多樣的Post-processing和抗鋸齒解決方案都為專案開發帶來了很大助力。包括迪士尼、皮克斯在內的頂級工作室,也已經開始將實時渲染技術應用到CG動畫和影視製作中,大幅節省製作時間和成本。

福布斯的專欄作家Charlie Fink在早2017年就曾斷言,遊戲開發技術將逐漸開始取代已有上百年曆史的影視動畫製作技術,這場變革將在未來幾年對影視動畫產業造成顯著影響。時至今日,遊戲引擎無論是在製作流程上還是在畫質表現上都顯示出卓越的優勢,其對傳統影視動畫的變革已經開始。

《Windup》這部溫情而感人的中國風動畫短片已經在B站釋出,想要欣賞完整版,請關注Unity官方頻道。