《流亡黯道2》可以通過裝備加點提升角色的輸出傷害,而增傷也分為多種類型,包括INC傷、GAIN傷和MORE傷。下面請看由“愛打遊戲的老雷”帶來的《流亡黯道2》增傷類型介紹,一起來看看吧。
攻擊型職業(例如銳眼、亞馬遜):武器(主/副手)、手套、項鍊和攻擊技能帶來的點傷(物理/冰冷/火焰/閃電點傷)都視為基礎傷害。
法術型職業(例如法師、召喚):主要的基礎傷害來源就是技能等級。
通過對單詞進行字面翻譯,Increase就是增加的意思。
我們可以簡單理解為帶有增加XX/XX%傷害的可以都視為INC傷害。
例如:

或

再或者

又或者

所有INC傷害的增加可以作用於同類型的基礎傷害上。

例如【閃電箭矢】左上角的傷害類型有攻擊、投射物和閃電,所以上面提到的攻擊傷害增加、攻擊元素傷害增加(閃電/火焰/冰冷傷害都屬於元素傷害)和投射物傷害增加都可以作用於閃電箭矢這個技能上,但法術傷害增加就對該技能沒有作用。INC傷也是我們在天賦盤中最常見的傷害加成手段。
還有一種INC傷害是在某種情況下觸發的INC傷害,例如:

如果你的銳眼BD構築裡使用了上述的閃電之捷/冰霜之捷/灰燼之捷,攻擊時如果觸發也會觸發得到相應的INC傷害
通過對單詞進行字面翻譯,GAIN就是增加的意思。
遊戲中一般表述為:獲得相當於XX%傷害的額外XX(火焰/閃電/冰霜傷害)傷害。
例如:下圖中【攻擊獲得相當於7%傷害的額外冰冷傷害】就屬於GAIN傷害。

或者

天賦點裡的【獲得相當於5%傷害的額外閃電傷害】也屬於GAIN傷。
可以簡單的將GAIN傷理解為給你附加了額外相對應傷害類型的點傷。
上面2張圖分別是附加額外冰冷傷害和附加額外閃電傷害,兩者互相傷害類型不同所以互不疊加!
GAIN傷相較於INC傷來說會難找很多,天賦盤裡很少,多見於暗金裝備/副手和暗金珠寶(如力抗黑暗珠寶)上和少部分的輔助寶石。
通過對單詞進行字面翻譯,MORE就是更多的意思。
可以簡單的理解為描述中出現“更多”二字的都屬於MORE傷
遊戲內多見於輔助技能裡,幾乎全部的MORE傷都是在輔助技能裡找。
例如:輔助技能元素武裝,就是作用於元素傷害的MORE傷。

再例如:輔助技能審慎中的造成20%更多傷害也屬於MORE傷。

MORE傷是將總增類型傷害,你可以粗略理解為(基礎+INC+GAIN)×MORE
所以MORE傷害是全部傷害增益裡最高的!沒有之一!
對了!不僅有MORE傷害,在輔助技能裡還有MORE攻速、MORE施法速度、MORE範圍、MORE幅度,可以說萬物皆可MORE....
INC傷與INC傷之間是相加關係(加法)。
GAIN傷單獨計算,相同的GAIN傷之間是相加關係(加法)。
MORE與MORE之間是相乘關係(乘法)。
例如老雷從河岸出發,初始基礎傷害為A,到皆伐升到5級,老雷點了2點+10投射物傷害和2點+8投射物傷害的天賦點,那麼現在不考慮別的因素的情況下,老雷的傷害就變成了A×(1+10%+10%+8%+8%)=1.36A
然後老雷擊殺了冰女運氣好掉落了上面提到的冰靈之吼箭袋,老雷自身原本的冰冷傷害是B,現在又額外得到了7%的冰冷傷害,穿上後老雷的傷害就來到了A×(1+10%+10%+8%+8%)+8%B=1.36A+0.08B
關於MORE傷,例如我在閃電箭矢裡裝配了輔助技能寶石【元素武裝】和【審慎】,一個有25%的元素MORE傷,一個有20%的全域MORE傷,假定閃電箭矢的傷害原來是A,暫不考慮作用於閃電箭矢的其他變量因素,裝配兩個輔助寶石後,閃電箭矢傷害的計算公式為A×(1+25%)×(1+20%)=A×1.25×1.2=1.5A。
現在兄弟們應該能明白這幾種傷害類型的區別了吧!
以後抄大佬們作業的時候再也不會被這幾個英文單詞弄得頭暈眼花了。
配裝備的時候也能利用計算機制更科學地搭配裝備了。
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