《流亡黯道2》中暴擊流祈求者刷異界有著不錯的強度,想知道應該怎麼構築的玩家請看下方由“時不我與Prime”為大家帶來的《流亡黯道2》低造價暴擊流祈求者BD分享,希望能夠幫助到大家。
慣例先疊個甲,我個人的遊戲時間不多,已經被第一梯隊的大佬玩家甩開了一條街,目前進度是偏慢的,只打到T15和完成難度4的裂隙,如果你喜歡更功利的玩法,建議玩銳眼大人,或者找個能掛機15層的BD,或者去市場上體驗倒貨?
當我們終於結束了劇情踏入異界,此階段空明之掌(空手)流派因為缺乏強力的護盾或閃避裝備,不能發揮出最強戰力

且點傷也漸漸比不過節杖武器(後面我會詳細解釋),此時我們應該放棄空手轉而拿起武器,君子藏器於身,待通貨富裕而再空手。
本期攻略給大家介紹的核心技能依舊是移風嵐,幾乎只使用這單個技能即可完成絕大多數內容,非常適合我這種喜歡用手柄玩流亡黯道降臨只扣扳機鍵的玩家。
點傷,他是POE2傷害最基礎的內容,經過各種增傷的詞綴放大後會成為我們最終的傷害,其重要性不言而喻
我們繼續以空明之掌來做詳細的說明
空明之掌在我們剛踏進約66級的時候,此時可裝備16級的技能寶石
查詢資料可以獲知,16級的技能搭配空手天賦,可以獲取146-219點基礎物理傷害,這裡我們取平均值取整將其簡單的記為183點傷害
在使用移風嵐時,

我們可以簡單的將其視作146點閃電(元素)傷害和37點物理傷害(同樣是取整)
(這個算法並不嚴謹,僅供簡單理解)

那麼此時的武器呢?

我們這裡以物品等級為64級的節杖為例,其提供了60的物理傷害(取整)
使用增幅石
普通的冰霜精華

瀆靈通貨依次對其進行加工
可以獲得:



此時該節杖提供了:60點物理傷害、72點閃電傷害、34點冰霜傷害、60點火焰傷害
在經過技能的轉化後,可以簡單的將其看成12點物理傷害、183點元素傷害
已經超過了空手提供的數值
當然,如果你對這個武器不夠滿意,我們可以直接打開市集進行挑選
66級以下可使用的節杖:

以第一把武器為例,其提供了約400的元素秒傷(計入攻擊速度)
如果按我們之前計算的點傷估算的話,轉化後約為12點物理傷害和337點元素傷害
已經遠超了空手的收益(這也算是後發的優勢了吧,撿一撿別人淘汰下來的裝備即可輕鬆推圖了)
而在現階段,我們的空明拳的另一部分加成,即護盾和閃避完全無法提供足額的收益,因此我們暫時捨棄這個基石
一次擊中是否暴擊的計算主要來源於兩部分,基礎暴擊率和“暴擊率”加成

攻擊技能的基礎暴擊率一般指武器暴擊率,即下圖面板框選部分
法術技能則通常在面板上顯示

該基礎暴擊率是由武器的基礎暴擊率(比如該武器是10%)
和後綴的暴擊率共同組成的

還有一些特殊內容也可以提供基礎暴擊率

暴擊率則由裝備詞綴和天賦詞綴共同組成
比如:



等等
有些特殊的節點則需要觸發效果才能增加暴擊率
比如:


除此之外,還有暴擊機率總增、幸運暴擊等效果來強化暴擊
如



暴擊的另一部分則是暴擊傷害,可簡單看作造成暴擊後的傷害增幅

這個很好理解 這裡不再贅述
唯一需要注意的是,“精準暴擊”技能提供了暴擊傷害加成總降
會使我們暴擊傷害加成堆疊的收益降低,是否值得取決於你的暴擊率是否好堆疊
在本期攻略的構築中不使用該方案
由於是暴擊流派
我們的核心收益暴擊天賦是一定要選擇的

在此基礎上 我們需要添加一些其他的傷害天賦,比如:
xx傷害%(inc%)、攻擊速度加快%

然後適當的補充生存相關的天賦 這裡我們走的是血量+護盾、閃避的生存路線

此時需要103點天賦,如果你的等級富裕,還可以選擇一些其他的天賦點
比如:
偏斜圈和捷圈、



等等,這裡大家自由發揮就好
昇華需要至少6點天賦才可以啟動

他們分別提供了精魂值、無視元素抗性、額外觸發技能
先說精魂

我們需要從熊家獲取儘可能高的閃避值和能量護盾

我身上這件提供了101點精魂值

實際上達到80點以上即可獲得不錯的體驗了

這裡看起來是打錯字了?實際效果應該為暴擊忽略非負元素抗性
這條天賦是極其簡單粗暴的契合暴擊流派的
這意味著我們不需要去花費較多資源去尋找降低抗性、穿透抗性的手段


額外提供了一個暴擊時觸發的奇奇怪怪的技能,該技能的玩法我們會在技能鏈接時說明
1.移風嵐:至少4插槽,最好5插槽 20品質更加 技能等級越高越好
核心輔助是,補充我們的清圖效果,在對單體時可替換

其他增傷輔助分別為:
元素軍械Ⅱ 快速攻擊Ⅱ 狂怒Ⅲ
狂怒通過怒火獲得傷害30%總增

最後一個輔助技能選擇盲點,通過昇華技能觸發的致盲效果來增傷
2.冰裂掌 補充使用的技能,僅需要在周圍怪物較多時使用

通過冰爆來補充aoe效果
選擇:元素表現
核心輔助是致盲Ⅱ,暴擊觸發昇華技能再觸發致盲效果 為主動技能增傷
其他可選:
撤退Ⅲ:30%傷害總增效果
新星投射物:傷害總降40%,但可以範圍致盲自身周圍的敵人,除了前面提到的增傷效果外,還可搭配我們自身的閃避天賦來提升生存
冷卻回覆Ⅱ:提高技能觸發頻率
元素集中:傷害總增但無法觸發異常狀態
寒冰/灰燼/閃電之捷,
如果精魂值不夠用,灰燼之捷可以不使用,這個技能是最卡的()
灰燼之捷等級選擇我們當前力量支持的最高等級
另外兩個捷技能則無限制,等級越高越好
輔助技能除了範圍擴大Ⅰ或Ⅱ外
還可選擇過度延伸、元素軍械Ⅱ、元素集中等輔助技能來強化清圖效果
另外的精魂技能圍繞我們的防禦體系展開
風舞者提供閃避總增和擊退敵人的效果,輔助選擇冷卻回覆Ⅱ>癱瘓>範圍擴大Ⅱ
幽靈舞步提供根據閃避回覆護盾的效果,輔助選擇持續時間縮短

康復提供主動為能量護盾充能的手段,輔助選擇冷卻回覆Ⅱ 持續時間延長Ⅱ
前綴:附加傷害或攻擊技能元素傷害提高

數值越高越好
後綴:
優先選擇暴擊率、次選攻速和技能等級(雖然等級收益很高 但是首先還是要提高暴擊率才能玩的舒心)

物理選暴擊傷害加成、物理傷害%轉化為魔力偷取
儘可能選擇更高護盾和閃避數值的胸甲
後綴則量力而行選擇契合的屬性


由於我們的天賦點出了詭計面紗

所以頭盔還是儘可能選擇擁有更高純能量護盾的,至少350點越高越好
後綴同樣是量力而行

把這兩個部位放在一起來說其實可能比較奇怪,但這兩個部分是我們補充點傷的重要部位(在手套上追求護盾、閃避防禦屬性也堆疊不了許多)

對手套而言,除了點傷外,等級也是比較重要的一條傷害收益詞綴

需要特別注意的是
在武器、手套、戒指上,需要有一條魔力偷取詞綴


搭配移形換影來實現穩定的持續輸出能力
優先級是先追求移動速度,再考慮護盾、抗性


精華後綴的100%鑲嵌效果可以搭配2顆5%移動速度鑲嵌物品進一步提高移動速度(需要卓越物品)
詞綴優先級是近戰技能等級+3>近戰技能等級+2>全局防禦提高%(瀆靈詞綴)
其他詞綴可以酌情選擇

塗油方面
選擇暴擊相關的即可 如:


都是比較便宜的塗油
優先選擇3護符槽位,補充抗性的稀有腰帶

如果有比較好的戒指 可以選擇奇思妙想來進一步強化收益

選擇解冰凍、暈眩、提供稀有度的即可
好用的傳奇護符都比較貴,這裡就不一一跟大家列出了

失落的珠寶插在這個位置可以提供較多屬性 如暴擊率

總的來說,這是一套偏入門向的祈求者節杖構築,在劇情結束後即可通過這套BD平滑過渡至T15,在攻堅上肯定不如暴擊球的BD,根據自己的喜好及時進行調整即可
這套BD構築起來並不複雜,且裝備通用度比較高 可以很好的向其他技能轉型,只需替換技能即可
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