《空洞騎士絲之歌》各紋章攻擊間隔時間解析

《空洞騎士絲之歌》中紋章會改變角色的攻擊節奏,那麼每個紋章的攻擊間隔時間都是多少呢?下面請看由“ylcc402398612”為大家帶來的《空洞騎士絲之歌》各紋章攻擊間隔時間解析,希望可以幫助到大家。

事先聲明,沒有測試完所有數據,僅供參考

先上圖(單位:秒)

遊民星空

大家可能注意到了,沒有野獸,後面會解釋。

先介紹每個數值的意義:

attackDuration是攻擊動畫的時長

quickAttackSpeedMult是蜂蜜加攻速

attackRecoveryTime 是一個計算用的數值,但是這裡不參與最終計算,可以無視

attackCooldownTime是非加速下的攻擊冷卻

quickAttackCooldownTime是加速狀態下的攻擊冷卻

介紹完畢

那麼攻擊間隔呢?很簡單,非加速的攻擊間隔 = MAX(attackDuration,attackCooldownTime+0.05),加速的攻擊間隔 = MAX(attackDuration/quickAttackSpeedMult,quickAttackCooldownTime+0.1)

那麼可以得到這麼一張圖(單位:秒)

遊民星空

自己錄屏數了下漫遊的非加速平a,最短的一次是21幀(0.35秒),加速狀態下是約16幀(0.267秒),接近預期值;建築師的非加速是24幀+30幀(0.4秒和0.5秒),接近預期;收割者的非加速是33幀(0.55秒),與預期值一致。

此外,我還拿ce改過這幾個數值,發現attackRecoveryTime 沒啥影響(雖然函數裡用到了他,但確實不直接影響),attackCooldownTime和quickAttackCooldownTime分別參與非加速和加速時的攻擊間隔計算。

最後說為什麼沒有野獸,非野獸模組的加速都只有蜂蜜的+50%攻速效果,而野獸由於有技能加速,比其他模組多一個加速,所以有單獨的函數處理,但本人對野獸不感興趣,沒有深挖,以後再說吧

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