絲之歌太難了?開發者首次正面回應難度爭議

據外媒dexerto報道《空洞騎士:絲之歌》的開發商Team Cherry針對遊戲難度問題作出迴應,向玩家保證遊戲中始終提供多條可選路徑,並且表示玩家們可以通過繞開挑戰來降低難度。

澳大利亞遊戲展開幕 《絲之歌》開發者迴應爭議

澳大利亞活動影像中心遊戲展聯合策展人Jini Maxwell與Team Cherry製作團隊進行了對話,遊戲難度成為此次談話的核心議題。製作團隊解釋道,承認《絲之歌》確實比原版遊戲複雜得多,這一切的設計初衷是為了賦予玩家更多選擇。

“對我們而言,關鍵在於允許玩家大幅偏離既定路線。因此,一位玩家可能選擇直接遵循主線直至結局,而另一位玩家或許會不斷繞開主線,去發現所有隱藏的支線內容、探索其他路徑與可能性。”

澳大利亞遊戲展開幕 《絲之歌》開發者迴應爭議

假設你在某個首領戰中反覆碰壁,製作團隊提醒玩家們“他們可以通過探索、學習,甚至完全繞過挑戰來降低難度,而非一味硬碰硬。”。

《絲之歌》和前作《空洞騎士》差異顯著。從黃蜂女獨特的移動機制到可升級的工具與武器,還有完善的任務系統,《絲之歌》中有大量內容是《空洞騎士》所不具備的。

澳大利亞遊戲展開幕 《絲之歌》開發者迴應爭議

開發者解釋道,為了與其他調整相協調,敵人也必須做出相應的改變。“大黃蜂天生比騎士更快、更靈巧,因此即使是基礎級別的敵人也必須設計得更復雜、更智能,”“基礎螞蟻戰士的動作設計與最初的黃蜂首領相同。”“同樣核心的衝刺、跳躍和俯衝攻擊方式,我們還新增了閃避與反擊的能力。與騎士的敵人不同,黃蜂的敵人必須擁有更多手段來攔截試圖拉開距離的她。”Team Cherry並未削弱黃蜂女的能力,而是選擇提升其他角色至到和她相當的水平。