《流亡黯道2》冰凍機制介紹

《流亡黯道2》冰凍是一種負面效果,合理運用能夠幫助我們快速刷圖,想要了解冰凍機制的玩家請看下面“Odette”帶來的《流亡黯道2》冰凍機制介紹,希望能夠幫助大家。

有朋友在上一篇解釋感電效果的文章中評論到,“所以說poe2裡的感電是異常狀態裡最容易得到dps提升受益,打的越快,概率越高;不像冰凍,太墨跡,要一直打滿到100%才能觸發冰凍”,這句話在一定程度上解釋了為何在POE中,閃電流派如此受歡迎的原因

攻擊冰凍的怪物,再讓其粉碎成塊,這是很多玩家在遊戲中喜歡的效果

冰凍(Freeze) 和冰緩(Chill) 是兩種不同的狀態,下一篇帖子再聊一聊冰緩

與冰凍有關的術語有更多冰凍累積、敵人的冰凍持續時間延長等

什麼是冰凍?

冰凍是一種與冰冷傷害(Cold Damage)相關的非傷害性元素異常狀態,會使目標無法移動和攻擊,嚴格地說,冰凍的作用是使目標的動作速度(Action Speed) 變成零

動作包括移動、攻擊和施法,因此一旦進入冰凍狀態,所有的移動、攻擊和施法動作都會暫停

同時這也意味著,一旦冰凍狀態結束,目標沒有死亡的話就能夠立即繼續進行冰凍前的所有移動、攻擊和施法動作

施加條件

默認情況下只有冰冷傷害的擊中(Hit) 才能施加冰凍效果,但也可以通過某些地面效果(Ground Effect) 施加,比如某些技能釋放出的冰凍區域

施加冰凍的計算較為特殊,分為兩種情況,一是你施加的最終冰冷傷害高於目標的異常狀態門檻,二是你施加的最終冰冷傷害低於目標的異常狀態門檻

第一種情況,目標直接冰凍

第二種情況,根據最終冰冷傷害和目標的異常狀態門檻的比例,來計算冰凍積累數值,一旦數值累積到100,則冰凍目標

第二種情況下冰凍積累計算規則

任何冰冷傷害的擊中均參與冰凍累積,累積量取決於擊中造成的冰冷傷害總值與目標元素異常狀態門檻(Ailment Threshold)的比例

多數普通怪物的元素異常門檻等於其最大生命值,但稀有怪物和Boss的閾值數值要特殊一些,通常比其最大生命值要高

其中,擊中造成的冰冷傷害是指計算完怪物抗性、減傷等防禦機制後的對怪物造成的最終冰冷傷害

目前仍不清楚冰凍累積的具體計算公式,但可以明確的是,0.3版本相比0.2版本冰凍累積更慢,這意味著冰凍敵人的效率在當前版本有所降低

詞綴“更多冰凍積累”的計算機制

舉例,輔助寶石“冰凍”的效果使“被輔助的技能造成 50% 更多冰凍累積”,該詞條並不會直接提升你對怪物的基礎冰凍機率,而是直接放大你造成的冰凍累積數值

計算順序是:

1、計算完怪物抗性、減傷等防禦機制後的對怪物造成的最終冰冷傷害

2、根據最終冰冷傷害總值與目標元素異常狀態門檻的比例來得到冰凍累積量

3、將上述冰凍累積量直接放大

4、計算公式:冰凍累積量 * (1 + 0.5)

冰凍狀態的持續時間

上文我們瞭解到,施加冰凍有兩種情況,一直傷害溢出,二是傷害沒有溢出,兩種方式造成的冰凍狀態持續時間並不相同

第一種情況下,冰凍的持續時間取決於你對目標造成的最終冰冷傷害,傷害越高,持續時間越長,但目前我們仍不清楚具體計算公式

第二種情況下,一旦冰凍累積達到100,目標會被冰凍4秒

詞綴“敵人的冰凍持續時間延長”的計算機制

輔助寶石“深度冰凍”的效果是“被輔助技能對敵人的冰凍持續時間延長 50%”

計算公式:最終冰凍時間 = 施加冰凍時間 * (1 + 0.5)

冰凍帶來的粉碎效果

被冰凍的敵人被擊敗時會碎裂,直接摧毀屍體,這意味著怪物的某些死亡效果會隨其直接消失

特殊BOSS雖然不免疫冰凍,但會免疫冰凍帶來的粉碎效果

格擋與冰凍

請注意,格擋並不能緩解冰凍積累,所以在0.3賽季之前,隱身過來直接施加冰冷攻擊的幽靈怪物相當噁心

遊民星空

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