據外媒pcgamesn報道,重製一款老遊戲其背後投入的工作量也遠超想象。《戰地6》也不例外,我們與開發人員坐下來詳談,探究重製經典地圖究竟需要哪些步驟,以及它們如何滿足玩家的期待,開發人員表示重製難度“超乎想象”。

“你簡直無法想象這有多困難。”ICE的產品負責人兼設計總監Shashank Uchil解釋道。“因為(玩家們的)期待。人們熟悉這張地圖,也有特定的期望。但還存在著懷舊濾鏡,就像,過去是怎樣的。”他正在討論《火線風暴行動》,這是《戰地3》中深受玩家喜愛的一張地圖,將在《戰地6》中迴歸。這張地圖需要更新以適應現代審美和新技術,同時保留懷舊元素。要完美實現這些目標頗具挑戰。

Uchil說道:“我們如何讓它像遊戲包中的每張地圖一樣可破壞?如何確保地圖與武器相適配,這些武器又與《戰地3》中的武器不同?這遠比人們想象的要複雜得多。”然而,DICE的製作人Jeremy Chubb認為,之前的《戰地》系列遊戲為當前團隊奠定了堅實基礎,讓他們能夠基於“面向未來”的理念進一步拓展,包括高玩家數量、完整物理效果、破壞系統、載具玩法等元素。“當我們帶回像‘火線風暴’這樣的地圖時,它依然能行得通,玩起來依然樂趣十足。”
然而,這並不能保證玩家會喜歡新版本。如果說有什麼影響的話,那就是它將賭注抬得比以往任何時候都高。DICE的製作人Jeremy Chubb解釋道:“因為人們對那張地圖有著非常具體的看法。他們希望那種體驗得以實現。但我認為,如果我們不能在此基礎上發展並接納遊戲中已有的新想法和特性,反而會讓人們略感失望。”


































