《消逝的光芒:困獸》GameSpot 8分:系列中最好玩的一部!

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Techland旗下《消逝的光芒》系列最新作品《消逝的光芒:困獸》現已正式發售,故事發生在美麗又危險的河狸谷,如今這裡遍佈喪屍,而不是觀光客,玩家需要組建一個脆弱的聯盟,充分利用各種戰鬥和移動的手段,打倒曾經囚禁自己的敵人。

GameSpot近日也發佈了遊戲的評測報告,給出了8分的好成績,並在導語中表示:Techland將一款DLC轉化為獨立續作,結果竟成了《消逝的光芒》系列迄今為止最好玩的作品,因為它收起了“無敵爽遊”的姿態。本文簡要翻譯其評測如下:

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把《消逝的光芒:困獸》稱作比前作更“接地氣”的作品似乎有些荒唐。畢竟在本作裡,你經常會像《X戰警》裡的金剛狼一樣變身猛獸,以捕獵山獅般的凶狠撕殺喪屍,靠著幾乎等同“必勝按鈕”的狂暴力量將它們撕成碎片。但撇開這個與標題呼應的核心機制,這款從DLC轉變為獨立作品的遊戲實際上比系列中任何一作都更偏向恐怖與生存元素,也因此帶來了《消逝的光芒》系列中最愉快的一次體驗。

本作讓系列初代的主角凱爾·克蘭重返玩家視野,但是舞臺選定在了河狸谷,這是一個全新的區域,一片自然保護區,還有昔日輝煌的村落,一股華麗又質樸的氣息。本作依舊是開放世界,核心玩法也還是驚險刺激的跑酷與殘酷的近戰搏鬥,但也新增(或迴歸)了一些玩法變化。

首先,這次的槍械比以往更常見,不過彈藥卻依然稀缺。槍械的手感足夠紮實,但卻無法填充“野獸模式”的能量槽。近戰戰鬥依舊是遊戲的一大亮點。每次揮擊都帶有沉甸甸的手感,遊戲裡有數不清的武器與改造方式可以選擇。

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在本作,體力的消耗與管理比系列中以往任何一部的體驗都更嚴苛,讓每一場戰鬥都變得如同生死之戰,敵人的強度也會隨之角色和武器的成長而動態提升,迫使玩家頻繁回到安全屋升級武器,而且每件裝備的維修次數都是有限的,耗盡後會永久損壞。

相比本作,在前作《消逝的光芒2》中,玩家擁有更強的跑酷性能和更龐大的戰鬥技能樹。《消逝的光芒:困獸》並不是一款能讓你無腦亂砍就能闖過去的遊戲,而是要求玩家時刻考慮戰術和體力管理。

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當然這個規則也有例外,如果玩家積滿了“野獸模式”的能量條,就可以獲得幾秒鐘近乎無敵的時間。評測編輯Mark Delaney表示,他本人起訴更喜歡節奏緩慢、氛圍陰森的喪屍題材,而不是這種誇張的動作場面。所幸從玩法角度來看,野獸模式並非單純的暴力,更像一張“免死金牌(a get-out-of-jail-free card)”。

在Mark Delaney大約30小時的遊玩過程中,野獸模式往往只會作為最後的求生手段來用。而Techland也考慮到了玩家的這種用法,克蘭受到傷害時也會積攢能量條。

白天時,玩家可以像《刺客教條》那樣來去自如,但到了夜晚,每一步都必須小心翼翼,避免被夜魔盯上。夜晚從未變得如此恐怖,這部分原因要歸功於地圖上廣袤的森林地帶。

本作的關卡設計師巧妙地把跑酷攀爬的垂直性引入了村落之外的區域,遍佈的巖壁、樹木和電塔都能攀爬。河狸谷憑藉著散佈在地圖上的詭異木屋,把這種體驗演繹得恰到好處,再配合夜間獨有的玩法機制,營造出了優秀的生存恐怖氛圍。而這種氛圍再搭配上頂級的配樂,無疑讓本作從動作遊戲看起來更像恐怖遊戲。

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可以感覺到,這款遊戲最初作為《消逝的光芒2》DLC的定位,反而讓它的重心更為集中。雖然最終成長為一部獨立的“準續作”,它還不是《消逝的光芒3》,但絕對遠超一般DLC的體量。本作提供了一段緊湊精煉的20小時劇情,外加足夠的支線填充來豐富世界和遊玩時長,但不會浪費你的時間。

這正體現了《消逝的光芒:困獸》最強的優點:它不再像以前那樣陷入和自己“軍備競賽”的怪圈,拼命給玩家塞各種華麗的新玩具,而是適度收縮,把重心放回到恐怖氛圍和硬核戰鬥之上。

《消逝的光芒》系列一直是那種“某些方面做得極好,卻總被自己想做得太多而分散注意力”的遊戲。而《消逝的光芒:困獸》終於專注於系列最擅長的部分,給玩家帶來一個比以往任何一作都更恐怖、更艱難、更具沉浸感的世界去探索。

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優點

近戰戰鬥厚重紮實,手感十足

系列迄今為止最恐怖的夜間玩法

出色的開放世界場景,大部分支線活動都值得一試

凱爾雖然擁有“野獸模式”,但整體更顯脆弱,這反而凸顯了遊戲的優勢

缺點

故事情節仍停留在我一向不喜歡的B級恐怖片套路

槍械和載具戲份增加,但遊戲在它們缺席時反而更出色

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