據外媒thegamer報道:頑皮狗工作室負責人尼爾透露《星際:異端先知》是該工作室最有野心的遊戲,但外媒記者認為目前3A遊戲研發週期過長。 本週,頑皮狗工作室負責人尼爾·德魯克曼表示,《星際:異...

據外媒thegamer報道:頑皮狗工作室負責人尼爾透露《星際:異端先知》是該工作室最有野心的遊戲,但外媒記者認為目前3A遊戲研發週期過長。

《星際穿越:異端先知》是頑皮狗最具有野心的遊戲?外媒表示並不看好

本週,頑皮狗工作室負責人尼爾·德魯克曼表示,《星際:異端先知》是該工作室最有野心的遊戲。尼爾對星際表示這款遊戲將以我最近在頑皮狗遊戲中喜歡的一些內容為基礎。“在《最後生還者》中,我們添加了一些RPG元素,開始採用寬線性佈局,”“繼續沿著這條軌跡前進,加上科幻元素,你就會開始明白我們在做什麼,然後我們就會想要比那還要好。”。

《星際穿越:異端先知》是頑皮狗最具有野心的遊戲?外媒表示並不看好

頑皮狗遊戲之間已經經歷了史上最長的停擺期《最後生還者》和《神祕海域4》之間間隔了三年,《神祕海域:失落遺產》和《最後生還者2》之間又間隔了三年。無論遊戲規模多大、畫面多精美,玩完之後總要等待新作的到來。《最後生還者2》並沒有比《最後生還者》好玩兩倍,儘管它的長度是前作的兩倍,開發時間也比前作多了兩年(2014-2020年和2009-2013年)。粉絲們在《上古卷軸 4:湮沒》和《上古卷軸 5:天際》之間等了五年,而《上古卷軸 6》已經等了將近三倍的時間。3A工作室比以前多花了數年時間製作遊戲。