Techland的《消逝的光芒:困獸》發佈時支持先進的光線追蹤照明技術和NVIDIA DLSS 4,在1080p、1440p和4K分辨率下帶來顯著的性能提升。GeForce RTX 50系列顯卡可實現高幀率,DLSS 4則進一步提升了PC端的畫面表現與遊戲流暢度。

Techland的《消逝的光芒:困獸》今日正式發售,與廣受好評的《消逝的光芒2》類似,PC版本搭載了全套光線追蹤特效,涵蓋環境光遮蔽、全局光照、反射及陰影效果。作為NVIDIA本週DLSS技術展示的重頭戲,我們已為您帶來該遊戲在1080P、2K及4K分辨率下開啟最高畫質的性能基準測試。

這些數據來自NVIDIA的GeForce RTX團隊,因此數值包含了開啟DLSS 4多幀生成技術(4倍)後的表現。測試採用性能預設下基於新型"Transformer"模型的DLSS超級分辨率技術,在4K分辨率、超級預設檔及全光線追蹤特效開啟狀態下,旗艦級GeForce RTX 5090平均幀率達到336 FPS,而GeForce RTX 5080則平均為227 FPS。

NVIDIA指出,藉助DLSS 4技術,4K分辨率下的性能平均提升達7.6倍;但根據圖表顯示,若想在該分辨率下游玩,至少需配備GeForce RTX 5070 Ti顯卡。
將分辨率降至1440p並啟用DLSS,同時將多幀生成設置調至最高,平均可提升5倍性能。在此設置下,從GeForce RTX 5070起的所有顯卡均能實現200+ FPS,旗艦款RTX 5090更是達到驚人的416 FPS。當然,多幀生成技術僅建議用於匹配顯示器刷新率上限,無論是144Hz還是240Hz,中高端GeForce RTX 50系列顯卡在此分辨率下都能提供相似的DLSS 4體驗。

將分辨率再次降至1080p,並縱觀整個GeForce RTX 50系列,包括GeForce RTX 5060,據NVIDIA數據顯示,該顯卡在使用DLSS 4時平均幀率達到190 FPS。無論是1440p還是1080p分辨率,基準測試均採用DLSS超級分辨率的質量預設模式,以保持接近原生畫質的圖像保真度。根據我們對多款GeForce RTX 5060型號的評測,我們認為這是現代光線追蹤技術的入門級GPU。因此,若要在1080p分辨率下通過DLSS 4將性能提升至200+ FPS區間,建議將整體畫質預設從"極致"下調至"高"。
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