遊戲中每個角色有八個屬性,一個角色的屬性有白字和綠字,前者是角色的基礎數值,後者是通過其它途徑獲得的數值,加起來就是最終面板。其中攻擊屬性能提升大部分技能的傷害,還有部分智殼和角色技能也跟攻擊掛鉤,比如說啟示錄的傷害最大值是基於自身攻擊力,博爾涅的最大生命值也跟攻擊力掛鉤。防禦屬性能減少大部分技能的傷害,遊戲中有一類特殊的輸出手,他們的傷害是基於自身防禦的,例如水月真和赫同,他們也叫防禦C。

匠的護盾量也是基於防禦力,防禦越高護盾也會越耐打,生命值不減少技能傷害,而是使用角色能承受更多傷害,跟防禦C相似。也有生命C傷害量基於自身最大生命值,部分奶媽的回覆量也是,比如米婭和善雅。

雖然生命和防禦都能提升承傷能力,但對於不同的角色來說生命和防禦的重要程度也不一樣。速度屬性除了影響第一回合的出手順序,還影響了長對局中的出手機會,速度更快就會動更多次,不僅在是PVP在PVE中速度也很重要。

效果命中和效果抗性是一對對抗屬性,前者會提升負面效果的成功率,後者能一比一抵消效果命中,如果效果命中夠高最多能將技能的基礎概率翻倍,不過不會超過百分之九十,效果抗性夠高最多能把技能的基礎概率減半。暴擊率是增加技能暴擊的概率,暴傷是增加技能暴擊時的傷害,大部分技能的傷害和攻擊成正比,也和暴傷成正比,如果只堆暴傷或者只堆高攻擊,就會導致稀釋變嚴重,因此攻擊和暴傷需要兼顧。防禦C和生命C的傷害和肉度掛鉤,它們的暴傷一般不會做太高,不然為了傷害肉度掉太多容易暴斃。



































