據外媒pcgamesn報道,重製老遊戲的工作量遠超想象,《戰地風雲6》重製經典地圖亦是如此。開發人員透露,重製難度“超乎想象”。
ICE的產品負責人兼設計總監Shashank Uchil以《火線風暴行動》為例,這張深受《戰地3》玩家喜愛的地圖將在《戰地6》迴歸。它既要更新以契合現代審美與新技術,又要保留懷舊元素,實現這一目標極具挑戰性。Uchil稱,要讓地圖像遊戲包中其他地圖一樣可破壞,還要確保其適配新武器,這比人們想象中複雜得多。

不過,DICE製作人Jeremy Chubb認為,此前《戰地》系列遊戲為當前團隊打下堅實基礎,使其能基於“面向未來”理念拓展,涵蓋高玩家數量、完整物理效果、破壞系統、載具玩法等。他表示,帶回“火線風暴”這類地圖時,要保證其依舊可行且樂趣十足。

但新版本能否獲玩家認可仍是未知數。Jeremy Chubb解釋,人們對經典地圖有具體看法,期望原汁原味的體驗。若不能在此基礎上發展,融入新想法和特性,反而會讓玩家失望。此次重製經典地圖,無疑將期待值拉滿,也把“賭注”提到了新高度。


































