隨著現象級開放測試圓滿結束,《戰地6》的玩家們早已按捺不住,期待在10月10日再度感受“炸平整張地圖”的極致爽感。這款由dice精心打造的射擊大作,其開放測試堪稱近年來最成功的試玩活動之一——甚至在測試開啟前,已有數十萬玩家湧入排隊名單。
提到“炸平地圖”,遊戲內的破壞系統無疑不負眾望。戰場上火箭筒轟鳴作響、坦克橫衝直撞、戰機呼嘯掠空,為了呈現這一核心體驗,開發團隊必須將破壞機制打磨至極致。然而,即便這是系列一貫的傳統,DICE依然在其中埋藏了令人會心一笑的彩蛋——一個能瞬間摧毀整張地圖的“紅色按鈕”。

在一次採訪中,DICE製作人傑里米·查布與設計總監沙尚克·烏奇爾透露,這個“末日開關”其實是為調試遊戲中的可破壞資產而設。雖然親眼見證地圖被一鍵夷為平地令人熱血沸騰,但隨之而來的幀率暴跌也是難以避免的代價。
“這真的非常有趣!”查布笑著說,“每次我們按下那個按鈕,負責性能優化的同事都會‘崩潰’——畢竟我們在設計地圖時,壓根沒考慮過所有破壞效果要同時觸發。之前有人按過幾次,結果可想而知,辦公室裡不少人投來了‘你又來了?’的眼神。”
烏奇爾補充說明,儘管這個“紅色大按鈕”更像是開發過程中的娛樂調劑,但它的實際用途至關重要——用於測試每張地圖在完全損毀狀態下的最終表現。通過一次性引爆所有可破壞結構,團隊能夠評估極端情況下的玩法平衡。
“你可以直接看到最糟糕的局面是什麼樣子,”烏奇爾解釋道,“比如掩體是否還足夠?是否需要增加更多元素?有沒有必要補充資產,確保即使在地圖幾乎被摧毀的情況下,玩家仍能擁有流暢且有趣的戰鬥體驗?沒錯,這就是我們造出這個大按鈕的真正原因。”


































