在近日接受外媒Archipel採訪時,橫尾太郎談到了製作《尼爾:自動人形》的過程。當時他自己毫無頭緒,於是立志打造出比自己過往作品更令人困惑費解的作品,甚至連他自己都“難以理解”。這也無怪乎遊戲最終擁有多達26個結局,幷包含了各種曲折離奇的情節。

“《龍背山的騎兵》是黑暗暴力的故事,而《尼爾:自動人形》則圍繞悲傷展開主題,”橫尾太郎表示,而在創作《機械紀元》時,他渴望“寫些不同的東西”,卻未能明確方向。
“我在《尼爾:偽裝者》中已經構建了一個能夠引發情感共鳴的故事,”而這次橫尾決定“用《機械紀元》創造一些更讓人摸不著頭腦的東西。”

“故事框架最初始於‘Simone(西蒙娜)’這個BOSS——一個在舞臺上的巨型女性機器人……我刻意加入了讓玩家無法感同身受的特質,《機械紀元》的劇情正是圍繞著這些難以理解的情景展開,我追求的是自己都難以把握的敘事。”橫尾表示。

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