經過幾輪受歡迎的公開測試後,《戰地6》已成為最受期待的未發售遊戲之一。眾多玩家對其寄予厚望,其中之一便是希望經典地圖能夠迴歸。
DICE設計總監Shashank Uchil在接受PCGamesN採訪時表示,要確保舊地圖既能適配新遊戲又能滿足玩家的期待和記憶,其難度“超乎想象”。這番評論是針對《戰地3》經典地圖“火焰風暴行動”的重製而發表的。
“如何讓地圖像其他新地圖一樣具備全面可破壞性?”Uchil解釋道,“如何確保地圖適配與《戰地3》完全不同的武器系統?這遠比人們想象的複雜。”DICE製作人Jeremy Chubb指出,雖然玩家對原版“火焰風暴行動”該如何重製有著“非常具體的看法”,但如果開發者不結合《戰地6》的“新理念和功能進行進化創新”,玩家反而會感到失望。
早期測試中展示的小規模地圖就曾引發許多不滿。但“火焰風暴行動”截然不同——這是一張真正意義上原汁原味的大型戰地地圖。
《戰地6》的大型地圖規模顯著大於前作,“火焰風暴行動”地圖是對2011年經典版本的重新設計,呈現了聯軍爭奪石油資源的戰鬥場景。


































