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Techland旗下《消逝的光芒》系列最新作品《消逝的光芒:困獸》現已正式發售,故事發生在美麗又危險的河狸谷,如今這裡遍佈喪屍,而不是觀光客,玩家需要組建一個脆弱的聯盟,充分利用各種戰鬥和移動的手段,打倒曾經囚禁自己的敵人。

外媒DSO Gaming近日針對《消逝的光芒:困獸》的PC性能表現進行了一番測試,並於今日發佈了測試報告。本文簡要翻譯整理如下:
據介紹,測試採用的環境是AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB DDR5 6000MHz內存,以及AMD的 Radeon RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT和NVIDIA的RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080、RTX 5090。操作系統為Windows 10 64位,驅動版本為GeForce 581.29和Radeon Adrenalin Edition 25.9.1。
Techland提供了大量圖形設置供玩家調整。PC玩家可以修改紋理、反射、全局光照、陰影等畫質選項。遊戲支持NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4.0和Intel XeSS 2.0。不過,目前仍不支持光線追蹤。此外,遊戲配備了FOV視野滑條,同時兼容DX11和DX12。
本作沒有內置基準測試工具。因此,DSO Gaming選擇了遊戲早期一處看上去負載最重的場景作為測試點。這能夠很好地反映遊戲整體的性能表現。

在原生1080p+高畫質下,所有顯卡都能流暢運行並保持60幀以上的表現。甚至連NVIDIA RTX 2080Ti也能保證流暢體驗,這對許多PC玩家來說無疑是好消息。不過,我們要注意這是一個純光柵化遊戲,因此在老顯卡上也能得到這種幀數是合理的。

在1440p+高畫質下,前五款顯卡均可跑出60幀以上。而在原生4K+高畫質下,只有NVIDIA RTX 4090和RTX 5090能穩定提供60幀體驗。


在畫面表現方面,測試員John Papadopoulos表示他對本作的印象並不深刻。無論你怎麼看光追或者UE5的Lumen系統,本作的畫面都顯得過時。紋理質量本可以更好,同時存在嚴重的物體貼圖突兀加載問題。值得慶幸的是,遊戲的光照系統比《消逝的光芒2》有所進步,但仍遠遠無法與光追遊戲相提並論。未來在推出光追更新後情況可能會改善。但就目前來看,這並不是一款“光柵化奇蹟”。遊戲運行得很流暢,但原因之一正是它的畫面表現並不算頂尖。

總的來說,《消逝的光芒:困獸》在PC上的運行表現相當優秀。遊戲在1080p下並不需要高端顯卡。同時,我在遊玩中沒有遇到明顯的卡頓現象。在超高幀數下,《消逝的光芒:困獸》的表現也依舊非常流暢。不過,它的畫面水準放到當下標準來看並不算驚豔。想要在原生4K下暢玩,則需要市面上最強的兩款NVIDIA顯卡。值得慶幸的是,遊戲支持所有主流的PC超分辨率技術,因此如果你想在高分辨率下保持高幀數,非常推薦使用這些功能。
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