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Riot Games格鬥新作《2XKO》的開發進度正在全力推進,開發團隊也對遊戲表現期待極高。他們希望《2XKO》不僅僅是藉助《英雄聯盟》的IP影響力,更是能以自身高水準品質贏得格鬥遊戲頂流的認可。 ...
Riot Games格鬥新作《2XKO》的開發進度正在全力推進,開發團隊也對遊戲表現期待極高。他們希望《2XKO》不僅僅是藉助《英雄聯盟》的IP影響力,更是能以自身高水準品質贏得格鬥遊戲頂流的認可。

在最新一期《Edge》雜誌的專訪中,《2XKO》遊戲總監Shaun Rivera坦言,這款作品的定位是與《快打旋風》等格鬥遊戲領域的頭部作品齊頭並進,甚至計劃在明年登上EVO等頂級格鬥賽事的舞臺。不過他也明確表示,這一目標的實現離不開玩家的支持:“我們必須依靠玩家的認可才能獲得那個關鍵席位。團隊堅信,只有打造出一款玩家真心喜愛且能持續迭代升級的遊戲,才有資格站上頂級賽事的舞臺。”

該遊戲製作人Tom Cannon同時透露,《2XKO》在2019年首次公開時,因表現過於生硬遭到了外界的批評。此後開發團隊選擇“徹底重構”,致力於創造全新的格鬥體驗,而非簡單照搬現有作品的模式。
目前,《2XKO》已在PC平臺開啟封閉測試,預計將於今年晚些時候正式登陸PC、PS5以及Xbox Series X|S平臺。
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