據外媒報道,備受關注的動作遊戲《影之刃零》在高難度玩法上有獨特設計。
導演梁其偉透露,在最高難度模式中,Boss“荒行子”將具備學習與適應玩家攻擊方式的AI,讓戰鬥更接近格鬥遊戲的對抗體驗。

在常規難度下,荒行子會像典型類魂Boss一樣使用預設連招,供玩家通過反覆嘗試摸索。
但在最高難度地獄行者難度下,Boss將實時分析局勢,根據攻防是否佔優來選擇不同攻擊策略。梁其偉稱,這一機制靈感來源於格鬥遊戲,尤其是2013年《殺手本能》的“Shadow Lab”模式。
開發團隊甚至為荒行子設計了“幸運抽牌”狀態:若攻擊命中,將銜接更長連招;若未命中,則立即轉換為另一種應對方式。這意味著玩家無法僅憑記憶套路取勝,而必須隨時調整打法。
儘管其智能程度尚不及《殺手本能》能完整模仿玩家風格的AI,但S-Game希望通過這種嘗試,讓玩家在最高難度下體驗到“對抗一個會學習的Boss”的緊張感,從而突破傳統框架。




































