據GamingBolt報道,負責《忍者龍劍傳4》開發的工作室之一白金工作室最近在最新一期的開發博客中公開了更多製作細節。本次博客聚焦於遊戲世界觀搭建所依託的概念美術,藝術總監西井智子撰文介紹了概念美術在開發中的作用,以及它在《忍者龍劍傳4》中的應用。

西井在談到氛圍圖(imaging art)時解釋道:“這些畫作往往不會以最終形態保留下來,但在製作過程中,它們為整個團隊提供了至關重要的參考,因此承擔著非常重要的責任。”


部分概念美術還會圍繞“遊戲實際遊玩時的呈現”展開。在這一環節,美術必須考慮敵人配置與交互區域的安排,這一過程被稱為whiteboxing。官方展示的一些示例對比了whiteboxing概念稿與同一場景更精細的設計草圖之間的差異。



西井還展示了一些資產藝術,你可以把它理解為設計圖或者細化的繪圖,其核心是提出一些創意來讓遊戲世界更令人信服,比如:“如果我們設計一臺帶有東京摩天大樓科技感的未來列車加速器會怎樣?”或者“在東京的廣告牌上,大概會有X和Y的廣告。”

在博文的後半段,西井還談到了玩家使出大招時出現的那種醒目的紅色特效。她寫道,這一效果由動畫師製作,流程包括:首先確定動作的流暢性,其次構思鏡頭角度與關鍵幀,再加入重繪和裝飾,最後交由VFX團隊實現到遊戲中。


西井智子還為這篇博客專門繪製了一張插圖(不是概念設計圖),如下:

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