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由Techland打造的《消逝的光芒》系列新作《消逝的光芒:困獸》已正式上線。本作背景設定在曾經風景如畫、如今卻屍橫遍野的河狸谷。玩家將在此組建臨時聯盟,運用多樣化的移動與戰鬥技巧,向昔日囚禁自己的強大敵人發起反擊。

知名外媒DSO Gaming近日對《消逝的光芒:困獸》在PC平臺的性能表現進行了實測,併發布了詳細報告。以下為內容整理:
測試平臺搭載AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB DDR5 6000MHz內存,顯卡涵蓋AMD Radeon RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT,以及NVIDIA RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080和RTX 5090。系統為Windows 10 64位,顯卡驅動分別為GeForce 581.29和Radeon Adrenalin Edition 25.9.1。
遊戲中提供豐富的畫質調節選項,包括紋理質量、反射效果、全局光照、陰影等,支持NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4.0及Intel XeSS 2.0技術。但目前仍未引入光線追蹤功能。此外,遊戲內置FOV視野調節滑塊,併兼容DirectX 11與DirectX 12。
由於缺乏內置基準測試工具,DSO Gaming選取了遊戲前期負載較高的一個場景作為性能評估點,以儘可能反映整體運行狀況。

在原生1080p分辨率+高畫質設置下,所有參測顯卡均能穩定維持60幀以上,即便是較老的RTX 2080Ti也能流暢運行,這對廣大PC玩家而言是個利好消息。不過需注意,本作為純光柵化渲染,未啟用光追,因此老顯卡表現尚可也在預期之中。

提升至1440p+高畫質後,前五款顯卡仍可保持60幀以上表現。而在原生4K+高畫質下,僅有NVIDIA RTX 4090與RTX 5090能夠實現穩定的60幀體驗。


關於畫面表現,評測員John Papadopoulos表示整體印象平平。無論從光影還是材質來看,視覺效果都略顯陳舊。紋理細節仍有提升空間,且存在明顯的模型貼圖延遲加載現象。值得肯定的是,相比前作《消逝的光芒2》,本作的光照系統有所優化,但仍無法與採用光追技術的遊戲相媲美。未來若加入光線追蹤支持,或許會帶來顯著改觀。但就現階段而言,它並非“光柵化技術的巔峰之作”。遊戲之所以流暢,部分原因正是其畫質並未達到當前頂級水準。

總體來看,《消逝的光芒:困獸》在PC端的性能優化表現出色。1080p下無需高端硬件即可暢玩,實際體驗中也未出現明顯卡頓。即使在超高幀率模式下,運行依然順滑。然而,其畫面水平按當下標準衡量並不突出。若想在原生4K分辨率下獲得流暢體驗,則必須依賴RTX 4090或RTX 5090這類旗艦級顯卡。好在遊戲全面支持主流超分辨率技術,建議高分辨率玩家開啟DLSS、FSR或XeSS,以獲得更佳幀數表現。


































