幻想遊園地《巴蘭的異想奇境》體驗版試玩報告

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《巴蘭的異想奇境》是SQUARE ENIX(簡稱SE)的最新動作遊戲,由索尼克之父中裕司去SE後製作的首款遊戲。幾個月前個人第一次看到遊戲的宣傳片後就被那濃厚的幻想風所吸引,躍躍欲試,而官方這次又貼心地為玩家準備了體驗版,一起來看看這款遊戲到底如何吧~

幻想遊園地《巴蘭的異想奇境》體驗版試玩報告

關於遊戲的大體風格,如果之前看過宣傳片的小夥伴或許也基本能看出來這是一款結合遊樂園+幻想風的奇幻動作遊戲。其中角色的設計非常有中裕司的風格,比如索尼克系列角色和他參與的另一款遊戲《夢精靈(Nights)》都是那種有著大長腿並且身材纖細的風格。

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不得不說SE的CG動畫是做的真好,但也僅此而已了。遊戲的實際畫面有些像Dream Cast遊戲級別的高畫質版作品,雖然說大體看起來沒什麼問題,但倘若一個玩家玩的遊戲多點,肯定不會對其3D的質感視而不見。基本就是,玩多了習慣了或許沒問題,但第一眼並不會給人留下很好的印象。

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△玩家選擇的而負責和髮色會顯示在CG

玩家在一上來可以選擇性別以及各四種膚色,嗯,大概是經費不夠,並沒有捏人的選項。遊戲還有一種類似吉祥物的生物——福寶,福寶是一種神秘的生物,類似索尼克某一做的查歐,玩家可以在花叢投餵他們,之後在“福寶區”的中間區域玩家可以積攢能量建造福寶設施。

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這次體驗版的場景基本有4個,因遊戲整體畫面的原因,並沒有什麼驚豔感。但關卡與整體的設計還算可以。因為風格與馬裡奧系列多少有些相近,不自覺就會讓人進行對比,顯而易見,如果對手是馬裡奧奧德賽那麼它會輸的很慘。

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遊戲為了體現樂園風,所以當玩家在正常闖關的時候會有各種NPC在跳舞,而當第一關過關的時候主人公也會和被救出的大叔來一段二人轉(不)。大概是一款面向全年齡的遊戲吧,有些地方看起來特別的童趣,至少成年人看起來有些尷尬甚至匪夷所思。

或許是對遊戲的定位問題,遊戲的操作有些簡陋,拿PS4版舉例,“△ ○ □ × L2 R2”六個按鍵全部為“確定/攻擊or跳躍"鍵。所以在大地圖“福寶區”玩家控制的角色幾乎只有跳躍這個動作。而進入到關卡內部獲得動物的能力後,每種動物也只有一種動作,雖然可以切換,但切換時還有一個硬直時間,實在有些麻煩,拿旋風狼舉例,它的攻擊動作為跳起來進行旋轉攻擊,一個按鍵跳和攻擊都有了,不知道說是好還是壞…

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△造型有些土氣

在遊戲中收集巴蘭的金色雕像至8個後才能進入第4、6大關,所以想玩的記得留意收集一下,還有重影小遊戲橋段也記得玩,雖然有些無聊,但至少也算一個雕像所以還是玩一下。另外遊戲還有一個奇怪的設定,在第六大關因為是一個從下至上的關卡,如果從上方掉落至下方則角色並不會掛掉並從Check point重來,而是尷尬的站在那裡,需要玩家手動跳坑才能回到之前的Check point處。

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當玩家在遊戲中獲得鑰匙後就能開啟關卡固定的動物水晶模組,動物最多可以保留3個,拿取第四個時會強制捨棄第四個所以要注意。同樣的動物可以反覆拿取,當受到不同怪物攻擊後(基本1~2次)就會消失,強制換上下一個動物換裝。遊戲的敵人不光很少而且很水,就連BOSS也是例行3次擊倒,戲很足並且很大隻,但特別弱。

其實把體驗版整體玩下來給個人印象除了需要利用各種動物的特殊能力解開對應的謎題很有意思外,另一個就是是音樂部分。雖然是體驗版估計能聽到的音樂僅僅是一部分但足夠令人滿意了。這種充滿歐洲幻想童話風的音樂能讓人真正的投入到遊戲的夢幻世界去。

再來說說視角問題,雖然系統為玩家自動調整視角並不完全是壞事,但這遊戲的視角真的有些不聽使喚,玩家在玩的時候時常會遇到奇怪的角度和轉來轉去的視角,你來控制也並沒解決什麼問題,最神奇的是你調整來調整去最後還有可能變成主視角,真的沒脾氣了。

一款遊戲的好壞其實不光體現在直接的感受,一些細節方面也尤為重要。這裡就不得不說一下關於NPC的一些詭異的設定,在遊戲中有歡快的氣氛固然好但當玩家靠近那些手舞足蹈的NPC時它便會神奇般的消失,而即便玩家接下來離開那個位置,NPC依然不會刷出來。這對於一些喜歡觀察的玩家來說不太友好。

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△奇怪的顯示BUG(棕色的3D建模)

就像剛才所說,遊戲的面向人群大概是12歲以下,遊戲的童趣風格和各種簡易操作都能體現出來這不是一款很複雜的遊戲。遊戲的體驗版將在明天解禁,感興趣的玩家屆時可以親自體驗一下。

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