近日,白金工作室在博客中分享了《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》的開發細節。藝術總監Tomoko Nishii介紹了概念藝術在遊戲開發中的作用,並展示了多張概念設計圖。

Nishii指出,遊戲的概念藝術包括三種類型:意象圖、設計草圖和覆畫。意象圖用於確立整體氛圍,設計草圖幫助創作角色和背景,而覆畫則用於優化現有資源和畫面的外觀。
雖然這些概念圖的最終形態可能會調整,但它們在製作過程中為團隊提供了重要參考。部分概念藝術還需通過“白盒測試”來預演遊戲視覺效果,並確保敵人佈局與交互區域的協調。博客中還展示了同一區域的白盒圖與精細設計圖對比,展現了視覺效果的逐步提升。
關於玩家大招時的紅色特效,Nishii解釋了製作流程:首先設定動作流程、確定鏡頭角度、繪製關鍵幀,再添加覆畫與裝飾,最後交由VFX團隊將其實裝到遊戲中。
概念藝術圖:







藝術總監親繪插圖



































