IGN《寶可夢傳說Z-A》前瞻:感覺不如《阿爾宙斯》

IGN今日發佈了《寶可夢傳說:Z-A》的最終前瞻,評測者Casey DeFreitas認為本作沒能達到《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的水準。

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評測節選:

問題在於,實在很難不把《寶可夢傳說:Z-A》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》做比較 —— 畢竟前作拉高了我的期待,而新作似乎沒能達到這個水準。我其實很喜歡《寶可夢傳說:阿爾宙斯》那套稍作調整的戰鬥系統:回合制戰鬥因“迅疾風格”與“剛猛風格”的加入有了足夠鮮明的差異,讓戰鬥體驗更富變化。另外,我也鍾情於《阿爾宙斯》那種“夢迴過去”的背景設定,這種設定為寶可夢世界觀的挖掘提供了前所未有的空間,催生了不少超酷的劇情內容。它大膽跳出了主線系列遊戲一貫的現代背景框架,形成了獨特的風格,而這也是我對“傳說”系列抱有的最高期待。說實話,這讓我忍不住好奇:《寶可夢傳說:Z-A》裡會不會加入時空穿越相關的設定,來彌補這種差距呢?

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總的來說,我絕對是個“奇幻愛好者”—— 比起高科技宇宙飛船、外星人,甚至只是現代商店和家養寵物,我更偏愛古老的地下城與巨龍這類元素。考慮到這些,儘管《寶可夢傳說:Z-A》可能借鑑了前作的經驗,或是優化了部分系統,但從一開始我就對自己能否像喜歡《寶可夢傳說:阿爾宙斯》那樣,喜歡上它的戰鬥系統、世界觀設定與劇情,持懷疑態度。

在看完《寶可夢傳說:Z-A》的開場動畫,並實際遊玩了一個多小時後,我不得不說,對於自己是否會比喜歡《阿爾宙斯》更享受這款遊戲的體驗,我依然持懷疑態度。不過,我對目前玩到、看到的內容並沒有任何反感,甚至確實從中獲得了樂趣。《寶可夢傳說:Z-A》的核心玩法循環很有特色,我也很期待嘗試並掌握全新的實時戰鬥系統。寶可夢繫列能在此處勇於嘗試新方向,這點我很欣賞——只希望這些嘗試最終能完全收穫好的成果。

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