DICE總經理兼副總裁Rebecka Coutaz近日談及《戰地2042》災難性首發事件時表示,這使團隊“有責任將《戰地6》打造成史上最出色的戰地系列作品”。Coutaz於2021年《戰地2042》問題頻發的首發後不久接任現職,即將問世的《戰地6》將成為她領導下的首部系列作品。
自2002年《戰地1942》問世以來,該系列始終被譽為第一人稱射擊遊戲的標杆之一。雖然《戰地》系列常與《決勝時刻》分庭抗禮,但2021年《戰地2042》的災難性發售使系列遭遇重創。該作雖獲得媒體中庸評價,玩家群體卻給出更嚴苛反饋,甚至一度讓《戰地2042》成為Steam平臺差評最集中的遊戲。玩家指出性能問題、經典功能(如服務器瀏覽器與計分板)缺失,以及DICE用專家系統取代傳統兵種設定等多項缺陷。
儘管持續更新已讓《戰地2042》顯著改善,但其首發失利顯然影響了DICE的未來規劃。Coutaz在接受外媒採訪時坦言:“我感到有責任創造史上最出色的戰地遊戲。這是我對社區和團隊應盡的義務,也是我奮鬥的動力。”針對取消傳統兵種系統等爭議,設計總監Shashank Uchil迴應:“我們勇於嘗試,成敗皆屬常態。就像樂隊嘗試新曲風,創作團隊可能青睞某種設計,但最終決定權永遠屬於玩家。”
Coutaz同時肯定了團隊通過賽季更新對《戰地2042》的優化成果:“遊戲現狀與首發時已判若兩人。”隨著《戰地6》臨近,官方特別推出免費“通往《戰地6》之路”通行證,玩家不僅能獲取當前遊戲獎勵,部分道具還可繼承至下月發售的新作中。
《戰地6》將於兩週後正式發售,再度與11月14日上市的《決勝時刻:黑色行動7》正面對決。《戰地6》開放測試已創下系列歷史最高參與紀錄,Steam同時在線人數甚至超越同期《決勝時刻》測試數據。


































