外媒TheGamer發文,稱《寶可夢傳說:Z-A》為寶可夢MMO遊戲奠定基礎。雖然這不是首款從回合制轉向即時制的RPG,但以技能冷卻為核心的設計顯然更貼近《最終幻想14》而非《最終幻想7:重製版》。 ...

外媒TheGamer發文,稱《寶可夢傳說:Z-A》為寶可夢MMO遊戲奠定基礎。雖然這不是首款從回合制轉向即時制的RPG,但以技能冷卻為核心的設計顯然更貼近《最終幻想14》而非《最終幻想7:重製版》。

外媒評《寶可夢傳說Z-A》:超多MMO元素 戰鬥體驗大改

在最近的巴黎試玩會後,TheGamer的編輯更加感受到遊戲的MMO特質,尤其在擴展化的野外區域體驗後。《寶可夢Z-A》展現的內容越多,他越確信它正在為真正的寶可夢MMO奠定完美基石。

在轉向即時制的過程中,《寶可夢Z-A》徹底取消了技能點數的設定。每個招式改為獨立的冷卻計時,威力越強的招式冷卻越長,而簡易狀態招式冷卻較短。傳統回合制中技能不僅消耗技能點數,更需耗費回合數,這讓低收益技能難以有用武之地。而《寶可夢Z-A》的單次冷卻機制重構了整個戰鬥體系,讓許多冷門技能重獲價值。

外媒評《寶可夢傳說Z-A》:超多MMO元素 戰鬥體驗大改

高效作戰的核心在於冷卻管理。等待強力技能冷卻時,穿插使用短冷卻的增益/減益技能將成為關鍵。搭配互補型冷卻時間的技能組,能在戰鬥中建立顯著優勢。這種戰鬥循環策略正是MMO的核心玩法——在《魔獸世界》等遊戲中,每個職業都有最優技能序列,既能最大化冷卻效率,又能通過正確排序增益效果提升秒傷。而《寶可夢Z-A》則呈現了簡化版的MMO循環體系。

外媒評《寶可夢傳說Z-A》:超多MMO元素 戰鬥體驗大改

最新試玩中的野外探索更強化了MMO既視感。與傳統作品不同,《寶可夢Z-A》的野外戰鬥無需場景切換,野生寶可夢會像MMO中的野怪一樣在開放區域遊蕩。當你進入其警戒範圍,它們便會主動追擊,直到你脫離仇恨或將其擊敗。與《魔獸世界》類似,單隻野怪威脅不大,但同時引到多隻則可能陷入苦戰。

外媒評《寶可夢傳說Z-A》:超多MMO元素 戰鬥體驗大改

相應地,玩家可以準備範圍攻擊策略:通過一些等大範圍技能同時收割成群寶可夢,或用"十萬伏特"等遠程技能精準引怪。這些MMO經典的拉怪技巧在《寶可夢Z-A》中完全適用。若將野外區域擴展至整個開放世界,便是完整寶可夢MMO的雛形。