外媒comicbook發文,對比《寶可夢傳說:阿爾宙斯》和《寶可夢傳說:Z-A》。《Z-A》絕不是《阿爾宙斯》2.0,存在明顯的差異,最核心的三大區別如下: 3. 現代都市背景開啟全新探...

外媒comicbook發文,對比《寶可夢傳說:阿爾宙斯》和《寶可夢傳說:Z-A》。《Z-A》絕不是《阿爾宙斯》2.0,存在明顯的差異,最核心的三大區別如下:

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》和《寶可夢傳說:Z-A》三大核心區別:體驗很多不同

3. 現代都市背景開啟全新探索維度

《阿爾宙斯》將玩家帶回過去,我們得以見識復古精靈球甚至親手製作,主要目標之一是研究寶可夢和早期圖鑑。而《Z-A》則立足於現代都市,不僅是視覺差異,整個移動探索方式都煥然一新。

密阿雷市的移動體驗充滿現代感:助力切換樓層的流光電梯、劃分野生區域與對戰區域的霓虹光界,都透露出科技美學。相較於《阿爾宙斯》的復古氣息,本作更顯時尚現代。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》和《寶可夢傳說:Z-A》三大核心區別:體驗很多不同

2. 即時制戰鬥再度革新遊戲機制

《阿爾宙斯》的戰鬥系統曾引發玩家分歧:敏捷/剛猛風格的選擇為對戰增添策略維度,無需戰鬥直接投球捕捉的設定,以及御三家對決中訓練家需實時閃避的準即時元素,都頗具創新。

《Z-A》保留了潛行捕捉等部分機制,但取消了風格招式系統,轉而採用完全即時制戰鬥。這種戰鬥模式既不同於《阿爾宙斯》,也完全區別於以往任何正作。訓練家需要利用環境規避技能,指揮寶可夢跟隨作戰,整個戰鬥節奏煥然一新。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》和《寶可夢傳說:Z-A》三大核心區別:體驗很多不同

1. 對戰成為核心而非點綴

熱衷對戰的玩家常調侃《阿爾宙斯》缺乏訓練家對戰內容,除與某角色數次交鋒外,重心始終在於野外捕捉。而《Z-A》則將對戰視為重點,如果你認為挑戰四天王已充滿激戰,那麼本作的皇家對戰模式將帶來更密集的對抗體驗。

《阿爾宙斯》弱化對戰側重,為偏好探索捕捉的玩家帶來清新體驗;而《Z-A》不僅對戰數量激增,革新性的即時戰鬥更將考驗玩家反應與臨場決策。除同為系列創新之作外,本作的遊玩體驗幾乎與《阿爾宙斯》毫無雷同之處。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》和《寶可夢傳說:Z-A》三大核心區別:體驗很多不同