《戰地6》戰役模式外媒前瞻 中規中矩但仍然有趣

外媒 VG247 近日搶先體驗了 《戰地6》戰役模式,並分享了第一手感受。作為系列少有的提前對外開放試玩的3A大作,本次體驗讓外界終於一窺戰役玩法的細節。

報道指出,《戰地6》的戰役結構延續了《戰地4》的小隊合作框架,玩家大多數時間都會和小隊成員並肩作戰,並能下達諸如 偵察、掩護、投擲炸藥 等指令。這些設計在開放式任務中尤為突出,玩家可自由選擇目標與進攻順序,體現出系列的沙盒戰場特色。

《戰地6》戰役模式外媒前瞻:中規中矩但仍然有趣

劇情方面,VG247稱遊戲背景設定可信:北約逐漸瓦解,多國結盟對抗,世界瀕臨大戰。這一複雜局勢讓故事更顯厚重,也可能突破過往“東西方對立”的單一格局。

不過,報道也點出不少問題。小隊指令中的“偵察”功能過於強大,幾乎能一鍵標記全部敵人,削弱了戰鬥緊張感。同時,試玩版本在過場演出和銜接上顯得生硬:武器在動畫中消失、敵人需等待觸發才開始行動、切換控制延遲等問題讓整體體驗略顯“粗糙”。VG247直言,與《決勝時刻》系列的成熟製作相比,《戰地》團隊仍顯稚嫩。

總體而言,VG247評價《戰地6》戰役“中規中矩但仍然有趣”,核心戰地玩法依舊紮實,但能否憑藉敘事與氛圍吸引玩家,還需拭目以待。

《戰地6》戰役模式外媒前瞻:中規中矩但仍然有趣