
任天堂與光榮特庫摩聯手打造的全新無雙題材作品塞爾達無雙:封印戰記將於11月6日正式推出。在近期舉行的東京電玩展上,遊戲提供了約20分鐘的試玩內容,確認本作將首次融入塞爾達傳說系列的主線正史劇情,進一步拓展世界觀。
試玩階段開放了三位可操作角色:塞爾達、勞魯與米涅魯。每位角色擁有截然不同的戰鬥風格。塞爾達以左納烏之劍配合光之魔法進行中距離攻擊,兼具靈活性與輸出能力;勞魯則使用長槍進行快速突刺,並能釋放遠程光束技能,在攻防轉換間展現強勢控制力;米涅魯的獨特之處在於能夠召喚並操控由左納烏裝置組合而成的機關兵器,實現多變的戰術佈局。
在核心玩法上,本作延續了無雙類遊戲一貫的爽快割草體驗,同時引入多項創新機制。其中,“同步打擊”系統允許兩名角色發動組合技,具體效果根據搭檔組合而變化,可能表現為大範圍能量掃射,也可能激活米涅魯構造體的強化形態。該機制促使玩家在戰場推進過程中權衡策略:是分散行動清理雜兵,還是集中力量觸發強力合體技突破關鍵區域。
技能系統方面,R鍵對應的菜單不再沿用以往的希卡石設定,而是替換為各角色專屬技能,支持反擊、衝刺及空中連擊等進階操作。A鍵與B鍵則可用於配置不同的左納烏裝置,這些裝置既能執行自動攻擊,也可用於地形改造或陷阱佈置。裝置運行依賴電池能源,玩家可在戰鬥中隨時切換,增強了臨場應變的自由度。
敵方設計延續了前作王國之淚中的行為邏輯與弱點機制。例如,弗洛克斯仍具備吞食炸彈的行為特徵,而多數敵人在眼部或背部礦點位置存在明顯破綻,精準打擊這些部位可大幅提升戰鬥效率。對於熟悉前作的玩家而言,此類設定有助於快速適應節奏,並通過環境互動取得戰術優勢。
整體來看,本次試玩展示的作品不僅保留了動作層面的流暢與爆發感,更在系統深度與策略維度上有所提升。隨著更多角色與合體技的陸續揭曉,完整版的表現令人期待。































