《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築

《伊瑟》中的‌RTA‌是一種‌實時對戰玩法‌,屬於遊戲的核心競技模式。RTA模式以‌回合制策略戰鬥‌為基礎,玩家需通過‌陣容搭配‌、‌角色養成‌和‌戰術分析‌進行對決。戰鬥中需快速判斷對手陣容弱點並調整策略,例如通過‌屬性剋制‌、‌技能組合‌等手段獲勝。下面是《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築分享!

《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築

《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築

常見PVP體系分類

目前PVP體系分類主要分為速攻、速控、慢速隊伍、中速隊伍

剋制關係:

高速>中速>龜速>高速

控制>輸出>奶媽>控制

舉例說明:

1.對方控制多,可以考慮雙免疫解控,如凌羅、寧芙涅

2.對方奶媽多,可以考慮一些有恢復能力的輸出,如莉拉姆,博爾涅

3.對方輸出多無免疫,可以考慮一些控制,如赫同、奧波爾來限制輸出行動

三色剋制明顯,被剋制一方會受到很大的輸出和命中限制,對於對局的影響不可忽視

《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築

三色非常明顯

在前期競技場和RTA中,都是靠速度優勢主導戰局,養成2-3個月之後可選用的體系多了起來之後,漸漸不在以絕對速度優勢主導一切,更多偏向bp思路,bp就能決定勝負

《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築

bp決定勝負

速攻:常用的輸出以高速高傷為主,搭配多拉條以及有群清或控制效果的卡,實現一招定勝負

主流輸出:彌瑟亞、水阿凜、夜離、貝茲比

主流群清:逆翎、海因

主流拉條:梨梨、多琪、月夜見、芙蕾雅

主流控制:緋月鞠、卡奇

主流增益輔助:寧芙涅、纈草、彼岸汀、尋願多樂絲

例如水阿凜、牢k,水阿凜作為高速輸出,在早期rta和無畏競技場基本一腳就踹飛對面,缺點也十分明顯,很怕蝰蛇龍媽這些減傷分傷

牢k,pvp最強核爆選手,無視被動加防禦的雙重含金量,經常拿來鎖三核爆肉隊,常用隊友芙蕾雅、月夜見、彼岸汀、梨梨、多琪等速轉技能帶伯爵兩輪大招毀天滅地(操作直接拉滿),唯一懼怕燈塔反制(因此有時會搭配一些控制增添容錯)

《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築

燈塔反制實例

速控:最常用的一套體系,即便速控主流萬魔法典被削弱,依舊好用(莉莉絲、拿鶴技改加強對速控有一定提升),原理要功能性一速(如梨梨、芙蕾雅)配合群清(如海因、逆翎)+控制(分軟控硬控)+推條(如馬維爾)+功能性輸出(如赫同 莉拉姆),完整速控缺一不可,能夠瘋狂套圈集火刮掉目標,當前環境表現依舊不錯(具體速控思路可以考慮單獨出一期)

主流輸出:赫同 莉拉姆

主流群清:逆翎 海因 赫同 奧波爾

主流拉條:梨梨 多琪 芙蕾雅

主流控制:渺渺 莉莉絲 奧波爾 緋月鞠 拿鶴 酣夢

克拉肯 卡奇

軟控:赫同 風見 梨梨

主流推條:馬維爾、克拉肯、米亞

經典組合搭配海因+奧波爾組合,非常穩定的一套群清+硬控,其他控制會補上渺渺、莉莉絲、酣夢(睡覺姐)、克拉肯、卡奇、緋月鞠等,其中最噁心的還是酣夢,普攻2段2回合逆天睡眠控制(公測前被大砍,估計以後很少出場了),能玩了忍住不笑的是這個

目前反制速控的手段只有高抗性奶媽和3反擊隊去賭抵抗或者反擊擊殺對面速控角色

想玩轉rta,從速控入門是最好的(各賽季都常用的體系)

《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築

酣夢經典場面

慢速隊伍:常見4個龜速大肉原地不動,這種組合速度會非常慢,但是總體硬度十分能抗,通過浴血之軀矩陣配合燈塔智殼,一波流的隊伍很難做到擊殺,非常剋制一波流的高速核爆,

常用反核:蝰蛇 緹亞馬特 席琳思

常用輸出:羅睺 緹亞馬特 赫同 水月真 赫妍 博爾涅

常用奶媽:凌羅 拂秋 善雅 千明 寧芙涅

常用反制:赫妍 彼岸汀 維羅妮卡 火阿凜 莉莉絲

經典組合就是肉c三巨頭(赫同 羅睺 龍媽)加上奶媽(善雅 人魚 拂秋 千明)的組合,也會配上幾個拉條和有反制能力的卡,常見的有多琪和維羅妮卡,技改後的話,博爾涅、席琳思、莉莉絲的出場空間也會上升(肉隊體系狐狸還有待觀察開發)

《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築

經典肉隊

中速隊伍:絕大多數的角色都可以考慮做成中速來用,一般中速隊伍有一定生存能力,傷害量在對局中期發力,有效剋制一些龜速隊伍,由於缺少一定生存,容易被高速一波流的隊伍瞬間清場

這種形式選出來的陣容也會去搶先手權變陣,比如經典的三鎖芙蕾雅絕對一速,對面先選出赫同後,一般都考慮對面是純肉反擊或者速控,很少會想到三鎖芙蕾雅拿先手權

《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築

經典場面

bp階段:bp選人是rta的核心玩法,bp階段就能決定一場比賽的輸贏,具體的bp要看先後手的選擇以及perban上,bp的理想狀態完善自身陣容組合,並能破壞對手陣容組合,本質就是雙方互相博弈並相互針對對方的陣容構築,這方面的提升只能通過對局場數積累經驗或者有自己的理解構築才行,一般情況下先選一些比較全面的角色,鎖三的位置可以是一速、奶媽、輸出、或是有反制能力的角色,具體要看對局的環境和手裡能掏出來的角色

因此bp選人一定要靈活多變,最好隊伍一定有控制、輸出、奶媽兼顧,讓陣容更全面

bp只是大概率決定勝負,實際對戰中會有不穩定的因素(如固定抵抗)導致勝負走向不完全按照預期

《伊瑟》RTA思路體系以及陣容構築

bp只是大方向決定勝負

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