《渡神紀》DLC“試煉”GS評分6分:物理系統頗為折磨
GameSpot為《渡神紀:芬尼斯的崛起》DLC“試煉”打出了6分評價,評測者認為本次推出的DLC謎題型別很豐富,但是基於物理的謎題表現缺少一致性、令人沮喪,戰鬥挑戰也很無趣。
GameSpot的評測者認為,《渡神紀》的第一個DLC“試煉”給人的感覺彷彿是在叫板一種說法:近年來育碧的開放世界模板一直受到指責,玩家們認為育碧把龐大的世界變成了各類任務“歎號”的海洋,不斷地把你推向下一個任務目標——那麼如果這種玩法缺少新鮮感了,為啥不把“開放世界”都刪了(只留下任務呢)?“試煉”DLC就做了這件事,它直接放棄任何有關探索和旅行的偽裝,直接丟來了一整套挑戰清單。
評測者認為,這個設計從理論上來說是可行的;自成一套的各類謎題是他在《渡神紀》中最愛的部分之一,所以從某些方面來說,這個DLC正是他想要的。不幸的是,實際來說這個設計的效果並不算好,儘管它引入了一些聰明的創意,能夠挑動你的大腦,但這些創意的落實情況也只能算是好壞對半,正如其中的聰明之處一樣,表現缺少一致性、令人感到沮喪。
評測者指出,“試煉”中的很多謎題都依賴於《渡神紀》笨拙的物理系統,而這實際上是個錯誤。有幾個試煉中,玩家們需要用錘子捶打物體,或是把巨大的金屬塊扔來扔去。評測者稱,這些謎題很缺少“一致性(inconsistent)”:站在一個金屬球旁邊,用錘子敲上去可能會直接把它砸到牆上(這就正是你希望的),而如果你稍微往後滑了一根頭髮絲那麼點的差別,這個球就可能以45度角飛進深淵裡(完全不是你想要的)。把一個巨大的木塊扔過一個缺口,讓它落在一個平臺上,很有可能會把這個木塊打碎——這一點你無法很好地控制。
評測者表示,這些隨機試錯帶來的麻煩會因為謎題的複雜程度而變得更加糟糕:有時候木塊被打爛就意味著你得重新移動所有棋子。評測者形容說:解決這些謎題的感覺就像是把一塊沉重的巨石滾上陡峭的山坡,結果一陣風就把它吹進了海里。“我在腦海裡解決了一個謎題後,往往要花很久才能將其真正付諸行動,實踐的時候不得不祈禱物理系統會站在我這邊。”
評測者還提到了一個奇怪的點:試煉DLC中玩家的耐力和跳躍都獲得了加成,而大多數試煉區域都是孤立的島嶼,玩家往往並不會被圍牆困住。所以有時候透過謎題最簡單的方式就是跳過(字面意義)這個謎題。
評分:6分
優點:
·DLC巧妙地在《渡神紀》解謎的基礎上加了些新奇玩意。
·豐富的謎題型別。
·這次的玩法並沒有那麼多劇情。
缺點:
·基於物理設計的謎題缺少一致性,令人沮喪。
·一些較複雜的謎題重試起來相當痛苦。
·戰鬥挑戰無趣。
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