這裡是來自TGS2025 前線的訊息。
我們在TGS現場試玩了大家期待已久的《惡靈古堡:安魂曲》。這次試玩到的內容,與之前科隆遊戲展上的是同一個版本,都是控制本作新主角“格蕾絲”從廢棄酒店中逃脫的一段流程。
試玩開場,格蕾絲從昏睡中醒來,發現自己被捆綁在一張倒掛的床上,經過一番艱苦掙扎後她掙脫了束縛,試圖從這個未知的場所逃脫出去。試玩流程應該屬於遊戲早期,主角手上沒有任何武器,也沒有反擊敵人的手段,能做的只有逃跑和躲藏。與《惡靈古堡7》開場時,伊森初入貝克家小屋那種無力自保的感覺非常相似。

試玩中,最核心的體驗不同之處,就是玩家可以隨時在選單裡切換第一和第三人稱視角。這兩種視角都經過了專門的製作和調校,不像有些遊戲只是簡單地把鏡頭從角色頭頂拉到身後,就草率地算做了“第三人稱”。
具體來說,第三人稱視角下游玩時,能清楚地看到主角格蕾絲的各種動作和細微表情。在被怪物追逐的緊張時刻,她甚至會因為恐懼而嚇得摔倒在地。而在第一人稱下,玩家自然看不到這種彰顯角色性格的演出。
當然,第一人稱的優勢也同樣突出。由於視野範圍比第三人稱要窄得多,試玩中狹窄走廊的壓迫感和密閉感會驟然提升,恐怖氛圍也更勝第三人稱一籌。不過即便選擇的是第三人稱,在某些特定的劇情橋段和過場動畫中,遊戲仍會非常絲滑地切換到第一人稱,以增強動畫的代入感。如果你很喜歡《惡靈古堡7》那種沉浸式恐怖,那麼《安魂曲》的第一人稱模式,絕對能為你帶來不輸於前作的恐懼感。

因此,對於《安魂曲》來說,用第一人稱和第三人稱遊玩所得到的體驗有著極大的不同。加上游戲支援透過選單在第一、三人稱之間切換,玩家可以隨時切換並調整想要的體驗(更注重於觀察角色,或更注重於氛圍)。實際上,我認為兩種視角都有其值得體驗的價值,不如一週目玩第三人稱,二週目玩第一人稱吧。
在這次試玩中,主角格蕾絲會遇到一個體型巨大、長著血盆大口的怪物。它似乎能透過公寓天花板上的破洞快速移動,但其也有一個弱點,就是無法進入有光亮的房間裡。因此被追逐時,有燈光的房間就可以充當安全屋。

這次試玩內容非常簡單,玩家需要解決系列裡很經典的“保險絲”謎題。簡單來說,離開這裡的門需要通電才能開啟。想要恢復供電,就需要更換壞掉的保險絲。而想換保險絲,又得先找到一把螺絲刀來擰開保險絲盒的蓋子。

聽起來有點“套娃”,但這正是無數玩家都體驗過的,《惡靈古堡》系列非常經典的“鑰匙&鎖”式謎題。雖然老套但確實有用,因為它可以巧妙地利用玩家取得道具的順序,來構築玩家的探索路線。表面是謎題,但本質是一種引導。

這次試玩的關卡中,也出現了系列此前不多的環境互動解謎。玩家需要推動一輛擺滿雜物的手推車,用它墊腳才能夠到放在架子上的螺絲刀。移動手推車的過程中,架子上的物品會因晃動而掉落,發出聲響。怪物會被聲音吸引過來檢視,玩家必須迅速找到地方躲藏起來,否則就會被幾巴掌拍死。

當玩家成功取得螺絲刀和新的保險絲,並躲開怪物恢復電力後,就可以離開這片區域,試玩流程到這裡也就結束了。
雖然內容比較簡短,甚至給人感覺更像是某種沒有戰鬥要素的恐怖遊戲,而不是一款《惡靈古堡》作品。不過大家都心知肚明,像《惡靈古堡》這種級別的IP,卡普空必然會拿出最好的製作水準。《安魂曲》現在顯然還處在藏細節和內容的早期宣發階段,可以透露的資訊和內容非常有限,還請大家跟我們一起耐心等待《安魂曲》後續的新情報。
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