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我們參加了SE的展前試玩活動,活動內容包括《勇者鬥惡龍1+2 HD 2D重製版》(以下簡稱DQ)和《歧路旅人0》的試玩和採訪,這篇是對《歧路旅人0》製作人鈴木裕人的採訪。有關《DQ1+2 HD 2D重製版》的採訪,請點擊這裡>>>

受訪者信息:

鈴木裕人 - 《歧路旅人0》遊戲製作人
採訪正文:(經過了重新整理和刪改)
Q:《歧路旅人0》的建造玩法會在遊戲中佔據什麼樣的比重?比如,假如我是一個非常喜歡模擬經營玩法的玩家,這個系統的深度玩法是什麼樣的?或者,假如我是一個玩模擬經營不太拿手的玩家,他會如何影響我的劇情和RPG體驗?
A:城鎮的功能性設施是隨著故事解鎖的,玩家額外投入的部分主要在於城鎮的美化方面,所以不用擔心不同的遊玩風格會在功能性上有太大的差別。不過玩家的投入確實是會影響一些體驗的,比如城鎮中的酒吧可以提供料理,能夠增加一些不同的buff,這就是一這個例子。
Q:本作和《大陸的霸者》有多少故事上的聯繫,敘事手法上和之前的作品一樣嗎?
A:本作的故事大約有30%和40%和大陸的霸者不同,在城鎮建造上和結局上有不一樣的新內容。不過,和《霸者的大陸》最大的不同在於,本作在敘事的手法上,會有不同,玩家會通過自己創造的人物,從第一視角體驗到故鄉會被毀掉,再去復仇和復興故鄉的故事,會更有代入感。

Q:為什麼想要在本作中加入城鎮建造系統?
A:這個想法的產生過程非常自然,因為本作很大的一個主題是自定義,所以玩家的形象、隊伍和城鎮都自然而然地走上了想要讓玩家自定義的設計。遊戲中玩家可以遇到不同的角色,邀請他們來自己的城鎮裡生活,所以我們製作了這樣的遊戲系統。
Q:如何保證0和大陸的霸者之間不出現劇情衝突,和確保相互不會被對方劇透
A:0的故事,只是《大陸的霸者》中,多個地圖故事中的一個部分,遊戲中的玩家會因為選擇不同的戒指而成為不同的角色,但本作玩家則要完全扮演自己,所以實際上兩部作品之間的關係更像是姐妹篇,也不會存在遊戲的劇情劇透問題。

Q:什麼時候決定開發0的?是在大陸的霸者時決定的嗎?
A:在開發手遊版時,開發的目的是希望手機玩家也可以玩到遊戲主機的體驗,製作《歧路旅人0》的目的就是這個點子的家用機版本。開發決定是在2020年左右,當時是《大陸的霸者》非常受歡迎的時候,但是我們不會讓遊戲體驗一樣,想要給玩家不同的體驗。
Q:昨天的試玩中我們發現小鎮裡的居民們可以給玩家提供資源,他們的資源多久會刷新一次,在遊戲的後期我們會不會要很頻繁地和NPC交流來收取這些資源呢?
A:NPC能否給玩家提供材料取決於NPC的技能,玩家可以使用這些技能來獲取各種不同的收益,但是不同的玩家對建造的喜歡程度是不一樣的,所以我們也準備了一些方便的功能來幫玩家快速收集這些資源。

Q:不同主機上可放置的物品有不同的數量上限,這個數量限制會影響遊戲的體驗嗎?
A:不會影響主要的遊戲體驗。有也是在非常末期的時候會有差距,但主要還是在裝飾物方面,而不是功能性方面。
Q:這個居民系統可以把全世界的NPC都邀請來嗎?
A:並不是全員都可以搬家,所以我們的設定上每一個城鎮都有幾個想要搬家的人,不過光是NPC的話,有100多人願意搬家。如果大家都能搬來的話,你的城鎮上就會非常的熱鬧。
另外,每一個NPC都有自己的設定,有自己的人生目標等等,我們花了很多時間來製作這些部分,不同的NPC遇到一起也可能會產生不同的關係和對話,還請玩家們多多期待。
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