英雄聯盟衍生《2XKO》遊戲總監坦言首發或有問題!承諾長期最佳化完善

近日,英雄聯盟的格鬥遊戲衍生作《2XKO》遊戲總監肖恩·里維拉(Shaun Rivera)接受採訪表示,《2XKO》在首發時可能面臨一個不平坦的開端,因為拳頭遊戲渴望在這一新類型中“嘗試各種內容”,但該工作室也承諾將隨著時間推移不斷優化改進。

他承認對於今年十月即將開啟的搶先體驗感到既“興奮”又“些許惶恐”,因為“遊戲上線時可能會有些顛簸”。部分原因在於這是團隊中許多成員首次主導一款新遊戲,並且《2XKO》無法像《真人快打》或《快打旋風》那樣借鑑過往作品的基礎。

英雄聯盟衍生《2XKO》遊戲總監坦言首發或有問題!承諾長期優化完善

他接著補充道:“我們難免會犯錯,”里維拉補充道,“我們是一支樂於嘗試的團隊。有些嘗試會成功,有些會失敗,但我們會持續探索。我希望為玩家樹立這樣的預期:我們的某些嘗試可能出錯或效果不佳,但我們一定會著手解決。”

“不過我需要說明,從某種意義上說,我們是一個首次製作格鬥遊戲的團隊,沒有舊版的格鬥遊戲動畫等資源可供複用,”他繼續說道,並談及遊戲初期角色陣容相對單薄的問題,“我們正在從零開始製作英雄,並在製作過程中不斷學習……我們已有大量處於不同開發階段的英雄角色儲備,我迫不及待想讓玩家看到並體驗它們。”

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