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近日,拳頭遊戲旗下《英雄聯盟》格鬥衍生作《2XKO》的項目總監肖恩·里維拉(Shaun Rivera)在接受採訪時坦率表示,遊戲在首發階段可能會經歷一段不那麼平穩的起步期。他解釋說,由於團隊...
近日,拳頭遊戲旗下《英雄聯盟》格鬥衍生作《2XKO》的項目總監肖恩·里維拉(Shaun Rivera)在接受採訪時坦率表示,遊戲在首發階段可能會經歷一段不那麼平穩的起步期。他解釋說,由於團隊希望在這個全新的遊戲類型中“大膽嘗試各種創新”,因此初期難免出現波折。
談到即將於今年十月開啟的搶先體驗版本,里維拉坦言心情既充滿期待又略帶緊張:“我們確實感到興奮,但也不免有些忐忑——上線初期很可能會遇到一些問題。”原因之一是,《2XKO》的核心開發成員大多是首次主導格鬥類作品,且該項目無法像《快打旋風》或《真人快打》那樣依託已有成熟框架和歷史資源進行迭代。
他進一步指出:“我們肯定會犯錯。但我們是一個願意探索、敢於實驗的團隊。有的嘗試會奏效,有的則不會。但我承諾,一旦發現問題,我們會迅速響應並改進。”
關於目前公佈的英雄數量有限的問題,他也作出迴應:“某種程度上,我們是從零開始打造這款格鬥遊戲的。沒有過往的動畫資產或機制可以直接沿用。每一個角色都需要全新設計與打磨。雖然現在陣容看起來還不夠龐大,但我們已經儲備了多個處於不同開發階段的新英雄,未來將逐步揭曉,相信玩家們會為之振奮。”
你對這部全新的格鬥作品有何看法?是否願意加入測試體驗?歡迎在評論區分享你的觀點。



































