橫山昌義:《人中之龍0》登PC是系列爆發的關鍵點

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在PC Gaming Show Tokyo Direct的特別採訪中,Ryu Ga Gotoku Studio的導演兼執行製片人橫山昌義談到了PC市場對《人中之龍》系列全球成功的重要影響。

橫山回憶道:“大約11年前,我們首次將《人中之龍0》帶入PC市場,此前我們的遊戲只在PlayStation平臺發佈,並且專為日本市場製作。”

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橫山表示,儘管《人中之龍》最初是為日本玩家設計的,但隨著語言本地化的改進以及全球玩家的支持,PC市場成為了《人中之龍》系列爆發的重要催化劑。“PC玩家對我們來說意義非凡,正是他們的接受和支持,推動了我們的全球化進程,”橫山說。

如今,《人中之龍》已從曾經的小眾遊戲轉變為全球現象,而《人中之龍0》無疑是這一變化的關鍵。橫山補充道:“PC玩家在我們今天的成就中扮演了至關重要的角色,我們希望在未來繼續為PC玩家帶來有趣和激動人心的內容。”

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