《傳說復刻》為何不按順序?製作人解答背後原因

在2025年東京電玩展(TGS)的一個小組討論中,《傳說》系列的總製作人富澤佑介解釋了《傳說復刻計劃》復刻作品發佈順序為何與粉絲的期待不同。該項目旨在慶祝《傳說》系列30週年,並從2024年10月啟動。首個復刻遊戲為《聖恩傳說f》,緊接著公佈了《無限傳說》的復刻計劃。然而,富澤佑介指出,項目的推進並非按時間順序進行,原因在於開發過程中面臨的技術和歷史問題,尤其是原始代碼的缺失或不完整。

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富澤佑介坦言,復刻過程中,開發團隊要像偵探一樣,調查和尋找原始遊戲的數據。由於一些遊戲的原始代碼已經丟失或不完整,開發團隊必須花費數月的時間恢復這些數據。為了加速進度,團隊不得不採用並行開發多個復刻作品的方式,而不是按照時間順序逐一發布。

儘管按照時間順序發佈作品看起來更符合粉絲的期待,富澤佑介解釋說,開發團隊的首要目標是儘快將經典遊戲帶給玩家,而非嚴格遵循原始發佈的順序。他補充道,以前過於執著於時間順序反而拖慢了復刻進度,因此,現在Bandai Namco選擇了更加高效的開發策略。

對於未來的復刻計劃,富澤佑介沒有透露更多細節,但他強調,儘管過程充滿挑戰,團隊將繼續努力,為玩家呈現更多經典作品的復刻版本。

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