導
讀
在2025年東京電玩展的一場專題討論中,傳說系列總製作人富澤佑介就傳說復刻計劃的發佈順序作出說明,迴應了玩家社區對復刻作品排序與預期不...

在2025年東京電玩展的一場專題討論中,傳說系列總製作人富澤佑介就傳說復刻計劃的發佈順序作出說明,迴應了玩家社區對復刻作品排序與預期不符的疑問。該計劃為紀念系列問世30週年而啟動,自2024年10月起陸續推出經典作品的重製版本。首部作品為聖恩傳說f,隨後官方宣佈無限傳說也將迎來複刻。
然而,富澤佑介指出,復刻項目的推進並未遵循系列作品原始發行的時間線。其主要原因在於技術層面的歷史遺留問題,特別是部分早期遊戲原始開發資料的缺失或不完整。他透露,團隊在復刻過程中常常需要以類似“考古”的方式,搜尋和還原當年的遊戲數據。面對部分代碼已無法直接獲取的情況,開發人員往往需耗費數月時間進行重建與恢復。
為了提升整體效率,避免因等待資料修復而造成延期,項目組決定採取多款作品並行開發的策略。這一做法雖然打破了按時間順序復刻的邏輯,但能顯著加快發佈節奏。富澤佑介強調,團隊的首要目標是讓儘可能多的經典作品更快地以現代標準重現於玩家面前,而非拘泥於發佈順序的連貫性。
他表示,過去曾嘗試嚴格按照時間線推進復刻工作,但實際操作中發現這種方式反而嚴重製約了進度。因此,當前的開發策略更加註重可行性與產出效率。至於未來將有哪些作品被納入復刻行列,他未透露具體信息,但明確表示儘管挑戰重重,團隊仍將持續推進該計劃,致力於讓更多經典之作獲得新生。



































