伊瑟基礎屬性機制

遊戲中有一類特殊的輸出手,他們的傷害是基於自身防禦的,例如水月真和赫同,他們也叫防禦C。下面和九遊小編一起來看看吧

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yszqr/'>伊瑟</a>基礎屬性機制

匠的護盾量也是基於防禦力,防禦越高護盾也會越耐打,生命值不減少技能傷害,而是使用角色能承受更多傷害,跟防禦C相似。也有生命C傷害量基於自身最大生命值,部分奶媽的回覆量也是,比如米婭和善雅。

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雖然生命和防禦都能提升承傷能力,但對於不同的角色來說生命和防禦的重要程度也不一樣。速度屬性除了影響第一回合的出手順序,還影響了長對局中的出手機會,速度更快就會動更多次,不僅在是PVP在PVE中速度也很重要。

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效果命中和效果抗性是一對對抗屬性,前者會提升負面效果的成功率,後者能一比一抵消效果命中,如果效果命中夠高最多能將技能的基礎概率翻倍,不過不會超過百分之九十,效果抗性夠高最多能把技能的基礎概率減半。暴擊率是增加技能暴擊的概率,暴傷是增加技能暴擊時的傷害,大部分技能的傷害和攻擊成正比

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