實現公平匹配 《索尼克賽車 交叉世界》力克跨平臺聯機難題

在系列作品暌違六年後,世嘉的《索尼克賽車:交叉世界》於9月25日正式發售,並獲得普遍好評,其在Steam上的玩家評價也尤為出色。本作實現了全平臺的跨平臺聯機功能,但達成這一目標的過程遠超想象的艱難。系列製作人飯冢隆與本作製作人Ryuichi Taki在近日的採訪中,解釋了為何他們不惜影響開發進度也要堅持實現跨平臺聯機。

“索尼克系列一直致力於推動多平臺支持,”飯冢隆表示,“即便是在常規動作遊戲中,我們也始終為玩家提供覆蓋PC和Switch等多平臺的遊戲環境。但實現跨平臺聯機的難度不可同日而語。”儘管團隊曾在2019年的《團隊索尼克賽車》等作品中登陸了所有主流平臺,但跨平臺聯機功能始終未能實現。飯冢隆解釋說,此次與世嘉街機部門合作,並將其網絡技術知識融入遊戲,才是實現《交叉世界》跨平臺聯機的關鍵。

Ryuichi Taki指出,推行跨平臺聯機的另一關鍵因素是為了保證匹配的公平性。在線多人遊戲若玩家數量不足,就容易出現匹配問題,導致新手可能被迫與高手對戰,影響公平與樂趣。而跨平臺聯機能極大擴充可用玩家池,從而實現更公平的競爭。“若要確保能找到足夠多(水平相近的)玩家,打破平臺間的壁壘無疑大有幫助。這也是我們看到的跨平臺聯機優勢之一,因此我們很早就做出了實現的決策。”

Ryuichi Taki承認,實現跨平臺聯機後,應對不同硬件間的性能差異可能是開發過程中最具挑戰性的部分。索尼克團隊必須確保為所有玩家提供相同的體驗和公平的環境,同時還要盡力維持畫面表現。據他透露,每個平臺版本都根據其規格進行了單獨微調,“這是一個極其耗時且需要腳踏實地完成的過程。”

他補充道:“但如果你同時用Xbox和PlayStation玩《索尼克賽車:交叉世界》,很可能察覺不到差異。這種優化程度,正是我們技術積澱與對各平臺真誠投入的結晶。”正因為如此,《索尼克賽車:交叉世界》成為了該系列賽車遊戲中開發週期最長的一部。

《索尼克賽車:交叉世界》現已登陸Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及任天堂Switch/ Switch 2平臺。