《戰地風雲™ 6》TGS試玩報告:開個香檳吧

如果有人問我,今年最讓人期待的遊戲是什麼,那我作為一名FPS玩家,會毫不猶豫地告訴你——《戰地風雲™ 6》。

為什麼我會如此偏愛《戰地風雲™ 6》?

答案其實很簡單,簡單到所有“戰地風雲”系列的粉絲,應該都能脫口而出。

這個答案甚至不需要我們說出口。它就在油井燃燒的濃煙裡,就在西奈沙漠漫天的塵礫中,就在宴廳濺血的地板上……它就在每一次拿下擊殺時,清脆悅耳的狗牌響聲中。

《戰地風雲™ 6》TGS試玩報告:開個香檳吧

你真的很難在市面上找到能夠平替“戰地風雲”系列的遊戲——真實的大戰場氛圍、紮實的槍械手感、豐富的載具系統、強調配合的兵種職業,共同塑造了獨屬於“戰地風雲”的遊戲體驗。

所以,在得知自己能試玩到《戰地風雲™ 6》的全新內容時,我來到了日本,來到了東京電玩展。

《戰地風雲™ 6》TGS試玩報告:開個香檳吧

首先感謝Electronic Art的邀請,我們有幸前往東京電玩展,並在《戰地風雲™ 6》展臺參加了遊戲的線下試玩活動。

說實話,這回《戰地風雲™ 6》的展臺造型不但特別醒目,而且相當對味——裝甲坦克直接破牆而出,直升機在殘破的高樓邊盤旋,水汽模擬的煙霧從戰場各處瀰漫開來……置身其中,彷彿就能聞到硝煙中充分燃燒的火藥味。

《戰地風雲™ 6》TGS試玩報告:開個香檳吧

當然,就算不看這些逼真誇張的場景佈置,你也能通過人流密度察覺到自己就在《戰地風雲™ 6》的展臺附近——來自世界各地的玩家將展臺圍得水洩不通,試玩機位前的隊伍永遠排滿長龍,大家都在翹首以盼,渴望能第一時間體驗到遊戲內容。

《戰地風雲™ 6》TGS試玩報告:開個香檳吧

隨著表演賽的打響,展臺附近的擁擠程度再上一個臺階,現場氛圍也達到了最高潮。官方邀請了來自中國和日本的許多知名創作者,隨機分配在兩邊隊伍進行對抗,四輪比賽各有勝負。比賽期間誕生了很多“戰地風雲”系列獨有的瞬間,比如“在空中掏槍完成有驚無險的擊殺”“用狙擊槍幹掉直升機飛行員”等名場面。而每當場上出現選手的精彩操作,現場觀眾都會爆發出熱烈的掌聲和歡呼。在採訪環節,現場體驗過遊戲的中國B站UP主“著名神經哥”,表示自己已經預購了遊戲,並對遊戲的正式上線迫不及待了。

《戰地風雲™ 6》TGS試玩報告:開個香檳吧

在親自上手試玩後,我也明白了“著名神經哥”為什麼會對《戰地風雲™ 6》抱有如此高的期待。

首先,多人對戰模式並沒有特別巨大的變動。當然,我覺得這和遊戲在Beta測試期間的良好表現有關——既然多人對戰模式已經在之前收穫了玩家們的廣泛認可,那就只需要在原有基礎上,進行一些錦上添花的小修補就好。

相較於Beta測試,多人遊戲模式的槍械參數進行了進一步調整。總體來說,大部分武器的腰射散步和連射後座力都被不同程度的提高,短點射的散步恢復時間則得到了縮短。這些調整,讓中遠距離的短點射收益更加明顯。可以看出,官方更加傾向於讓玩家熟練掌握武器特性,通過更加精準可控的射擊,來獲得對槍優勢。

而大部分Beta測試期間沒有放出的新裝備、載具和地圖,也在後續的《戰地風雲》實驗室限時測試中,與許多玩家見過面了。

所以,我們不妨聊聊這次線下試玩的重頭戲——戰役模式。

《戰地風雲™ 6》TGS試玩報告:開個香檳吧

許多新玩家在瞭解到《戰地風雲™ 6》的世界觀承襲自系列“新正史”後,都會擔心自己難以理解遊戲劇情。但我可以明確地告訴大家,這種擔心其實是多餘的。

雖然《戰地風雲™ 6》的世界觀並非完全獨立,但和前幾作的劇情並沒有緊密關聯,即使是新玩家也能直接上手,不會出現聽角色臺詞像在玩猜謎的情況。

在戰役模式的關卡中,既有需要撕裂敵方防禦陣線的搶灘登陸戰,也有城市道路上的步坦協同推進,還有載具追逐、近距離巷戰、無人機遠程打擊等不同類型的戰鬥場景。

《戰地風雲™ 6》TGS試玩報告:開個香檳吧

頻繁切換的戰鬥場景,也給了劇情演出和玩法填充相當大的發揮空間——你一會可以看到鋼鐵集團頂著炮火衝擊敵方陣地,一會又能看到飛機炸燬懸索大橋,甚至還能體驗到大壩崩毀,自己差點被滔天洪流吞沒的緊張瞬間。短時間內經歷多個刺激場面,直接把我的腎上腺素給拉滿了。

《戰地風雲™ 6》TGS試玩報告:開個香檳吧

在整個劇情流程中,玩法內容也能夠根據場景的變化而不斷切換,基本上可以簡單過一遍多人遊戲模式中的主要內容,相當於給玩家進行了一次線上對戰的入門教學。

當然,這種流程編排即使放在“戰地風雲”自家來看,也相當老套。但你不得不承認,它也很好用——對很多玩家來說,他們不需要複雜的劇情鋪墊,不需要流暢連貫的敘事,甚至不需要知道“我是誰”“我在哪”。他們只需要看到爆炸、破壞、毀滅,就能沉浸在跌宕起伏的戰場氛圍中,不斷扣動手中的扳機。

《戰地風雲™ 6》TGS試玩報告:開個香檳吧

當然,我並不是說《戰地風雲™ 6》的戰役模式放棄了劇情和敘事的深度,從鏡頭和臺詞等很多細節來看,製作團隊依舊在努力為玩家構建一個完整的世界觀,塑造一段值得品味的戰爭故事。但對重回正軌的戰役模式來說,堆疊“好萊塢式演出”確實是一個下限更高的求穩選擇。從目前放出的戰役關卡來看,戰役模式也確實拿到了這個大保底。

戰役模式所展現出的“求穩”態度,於這個系列而言,倒並不是一件壞事——相信對經歷過前幾作的首發災難的玩家來說,“穩”就是他們大部分人對《戰地風雲™ 6》的最大期望。所以,在Beta測試後,你才能看到這麼多人在網絡上“開香檳”。

而經過這次東京電玩展的試玩後,我覺得自己也可以加入“開香檳”的隊伍了。