自發售以來,roguelike遊戲《黑帝斯2》大獲成功,其正式版發佈後的玩家峰值人數迅速超越前作,並隨著週末到來再創新高,達112947人,近48小時內,最低在線人數也高達4w人。 10月2...

自發售以來,roguelike遊戲《黑帝斯2》大獲成功,其正式版發佈後的玩家峰值人數迅速超越前作,並隨著週末到來再創新高,達112947人,近48小時內,最低在線人數也高達4w人。

搶先體驗的好處?外媒Thegamer評《黑帝斯2》的好評現狀

10月2日,外媒Thegamer玩味地將這種搶先體驗遊戲和神學的“已然未然”做比較,表示搶先體驗的這種發行模式會為遊戲帶來“在未完成狀態下成長”的空間,這是搶先體驗的特別之處。

以《黑帝斯2》的情況為例:

這種“已然”體現在遊戲在早期體驗階段已經存在且可玩,從前作《黑帝斯》聞訊趕來的核心玩家群體在《黑帝斯2》搶先體驗首發的時候已經發現並選擇擁護它。

而“未然”則是對於大眾玩家而言,遊戲在此時並非“完全體”。他們常常持觀望態度,比如會迴應“我才不玩搶先體驗遊戲呢”、“我等正式版!”

搶先體驗的好處?外媒Thegamer評《黑帝斯2》的好評現狀

直到遊戲發佈1.0正式版,《黑帝斯2》獲得如潮好評變得不容忽視時,這些並不關注搶先體驗的玩家才會大量湧入,加入這場好評盛宴。

搶先體驗在其中扮演了非常特殊的角色,它的作用耐人尋味。

這位編者表示,這種情況在《黑帝斯2》和《柏德之門3》身上都得到了印證: 兩者在早期體驗階段都有穩定但相對小眾的玩家群,直到正式版發佈後才引爆成為主流現象。

當然我們知道,實際上搶先體驗的發行模式有好有壞,玩家同時是消費者和測試員,遊戲既是娛樂產品也是開發項目,評價標準既看現狀也看未來。

搶先體驗的好處?外媒Thegamer評《黑帝斯2》的好評現狀

而《Hades 2》的成功和高熱度,證明了這個“奇特的空間”變得更加突出和不容忽視,證明了這種模式在當代遊戲產業中的獨特價值和重要地位。

對此你怎麼看,你喜歡搶先體驗這種模式嗎?