據automaton報導:在2025年東京電玩展上接受AUTOMATON聯合採訪時,遊戲總監中西晃史透露,雖然Boss戰將會迴歸,但它們更多的是關於探索和獨創性。
“當然,遊戲中也會有Boss戰。不過,遊戲風格不像強調槍戰動作的遊戲那樣,在遊戲過程中華麗地擊敗敵人,而是更像《惡靈古堡HD:重製版》和《惡靈古堡2重製版》,玩家在封閉空間中擴大探索範圍,運用智慧克服障礙。”
這種Boss戰風格與格蕾絲·阿什克羅夫特在《惡靈古堡9:安魂曲》中的變化過程相呼應。開發者希望新玩家和那些害怕遊戲過於恐怖的玩家能夠理解格蕾絲經歷並克服新恐懼的過程。
“《惡靈古堡》系列的一大魅力在於,最初驚恐萬分的角色,隨著在極端情況下積累經驗,最終會變得更加強大。格蕾絲一開始也感到害怕,但最終這種境況讓她崩潰,最終能夠與敵人戰鬥。 能夠與主角一起經歷這個成長過程,是這款遊戲的一大亮點。”
格蕾絲的成長很大一部分源於戰鬥。在宣傳資料和預告片中,她手持手槍和左輪手槍。除了展現她勇於戰鬥的決心之外,中西表示,這“傳達了一位柔弱少女手持粗獷左輪手槍戰鬥的浪漫情懷”。除了槍械之外,刀具等近戰武器也將為消滅敵人提供新的途徑。
《惡靈古堡9:安魂曲》將於2026年2月27日釋出,適用於PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC
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