據GamesRadar報道,一位參與開發經典開放世界校園模擬遊戲《惡霸魯尼》的Rockstar前開發者透露,遊戲故事很大程度上基於聯合創始人丹·豪瑟(Dan Houser)的親身經歷。

在採訪中,《惡霸魯尼》環境美術師安德魯·伍德(Andrew Wood)表示,把開放世界的“邏輯”搬到校園操場上,“這個想法本身就有種獨特的能量和活力”,開發者們覺得“非常有趣”。
顯然,他們也從現實經歷中汲取靈感——無論是作為被欺負的對象,還是像遊戲主角那樣的問題少年。
伍德說:“我們都知道,很多靈感確實來自丹·豪瑟(下圖)自己的童年。他把自己投射進了這個故事裡,但畢竟每個人都經歷過校園生活,接觸過各種小團體和刻板印象。這勾起了我們所有人的童年記憶。”
雖然外界對R星推出《惡霸魯尼2》或初代重製版的呼聲一直存在。幾年前甚至還曾出現過粉絲自制的版本,但Rockstar和Take-Two從未發佈過任何官方消息。根據2020年已離開Rockstar的豪瑟本人近日對《惡霸魯尼》的描述,該遊戲之所以沒有續作,純粹是因為“資源分配的問題”。



































