《CSGO》在最近發佈了更新,帶來了全新的武器掛飾與貼紙膠囊,想要了解本次更新的玩家請看下面“CSGO國服公眾號”帶來的《CSGO》2025.10.2更新內容一覽,希望能夠幫助大家。
掛件收藏品
迷鏈
-新增“迷鏈”掛件收藏品,包含23款由反恐精英創意工坊社區藝術家創作的新掛件。























爆炸博士
-新增“爆炸博士”掛件收藏品,包含22款新掛件。






















2025社區印花膠囊
-新增2025社區印花膠囊,包含29款由反恐精英創意工坊社區藝術家創作的新印花。





























-新增“糖果臉譜2”印花膠囊,包含9款以糖果臉譜為主題的新印花。
-從武庫移除畫廊武器箱、圖形收藏品及角色手作印花。
遊戲
-現在玩家被C4炸死將被記入計分板的死亡計數。
-限制死亡競賽模式中電擊器的連殺獎勵。
-修復超過一像素寬度的狙擊鏡像素偏移問題。
-在狙擊鏡中添加精度衰減效果。
-玩家發出腳步聲時,槍上的掛件將隨之輕微抖動。
觀戰
-部分地圖新增觀戰鏡頭跟隨效果,鏡頭將沿最短路徑移動至下一個觀戰目標玩家。

-觀戰玩家的裝備界面將在比賽結束後自動關閉。
-觀戰玩家的裝備界面現可顯示手套磨損程度與圖案。
地圖
-在所有遊戲模式中移除社區地圖侏羅、聖盃、多格鎮和啤酒廠。
-在競技、休閒和死亡競賽模式中新增社區地圖Palacio和Golden。
-在搭檔模式中新增社區地圖Rooftop和Transit。

遠古遺蹟/ 山林小寨
-修復多項玩家穿模問題。
雜項
-對MAC-10和R8左輪手槍的貼圖進行微調。
-修復了子彈命中效果缺失導致的崩潰問題。
-在創意工坊工具-錘子中新增變形器(網格變形器和簡單彎曲變形器)。
-重新啟用train_zoo中的示例內容,該內容使用網格和彎曲變形器。
地圖腳本
-更新了方法的通用錯誤處理機制:當方法被錯誤的'this'值調用時將拋出異常;若方法被無效參數調用,將記錄錯誤並返回符合聲明返回類型的默認值。
-優化了向量、角度和顏色值作為參數及返回值的處理性能。
-解析Color參數時,rgba值將被限制在最大255範圍內。
-為下列方法新增接受單個參數對象的重載版本,原重載版本已棄用:
Instance.DebugScreenTextInstance.DebugLineInstance.DebugBoxInstance.DebugSphereInstance.EntFireAtNameInstance.EntFireAtTargetEntity.Teleport
-將所有回調改為接受包含所有參數的單一對象。-新增 Instance.OnScriptReload-棄用 Instance.OnReload 和 Instance.OnBeforeReload-新增 Instance.TraceLine-新增 Instance.TraceSphere-新增 Instance.TraceBox-新增 Instance.TraceBullet-棄用 Instance.GetTraceHit-新增 Instance.OnPlayerReset-新增 Instance.OnBeforePlayerDamage-新增 Instance.OnPlayerDamage-新增 Instance.OnPlayerJump-新增 Instance.OnPlayerLand-新增 Instance.OnGunReload-新增 Instance.OnBulletImpact-新增 Instance.OnPlayerPing-新增 Instance.OnGrenadeBounce-新增 Instance.OnKnifeAttack-新增 Instance.IsFreezePeriod-新增 Entity.GetOwner-新增 Entity.SetOwner-新增 Entity.GetParent-新增 Entity.SetParent-新增 Entity.IsAlive-新增 Entity.IsWorld-新增 Entity.TakeDamage-新增 CSPlayerPawn.DropWeapon-新增 CSWeaponData.GetDamage-新增 CSWeaponData.GetRange-新增 CSWeaponData.GetRangeModifier-新增 CSWeaponData.GetPenetration































