哥們的哥們最近在追一部叫作《異世界叔叔》的漫畫,沒經歷過主機戰爭的他只瞭解索尼、任天堂,與男主高丘敬文一樣難以共情叔叔對世嘉的熱忱,以至於他常問我——現在的世嘉還算不算大廠?
我想,銷量可以證明廠商的實力,而IP則代表廠商的底蘊。任何一家能被稱為大廠的龍頭企業,都應該有著數不盡的IP財富。我的意思是——算不算大廠,你就看它做沒做過“大亂鬥”,這條鐵則在遊戲開發行業幾乎沒有例外。
而世嘉也曾開發過一款大亂鬥作品——《索尼克全明星賽車:變形》(2012年面向歐美、2014年面向日本發售)。
沒錯,這是一款賽車全明星遊戲,可能經常與世嘉聯動的初音未來並不適合在格鬥遊戲裡跟人扯頭髮,但索尼克在速度領域的技術積累可謂業界無雙。
這款全明星作品並沒有盲目跟風格鬥玩法,而是選擇了世嘉已有鋪墊的絕對舒適區。這讓《索尼克全明星賽車:變形》推出後收穫粉絲無數,不僅沒有在不擅長的賽道被粉絲釘上恥辱柱,社區口碑更是與“馬車”相比也不遑多讓。顯然,是世嘉讓玩家們知道了大亂鬥不只有格鬥一種玩法。
那麼回到最初的問題,一時風頭無兩的廠商有很多,開發過大亂鬥作品的廠商要更多,如今的世嘉還有沒有往日的硬氣呢——前幾年我可能還要琢磨一二,而現在的我卻可以言之鑿鑿,因為世嘉再一次推出了它們的全明星作品《索尼克賽車 交叉世界》。
當無數廠商在象徵性地嘗試過後,就將全明星企劃擱置一旁,世嘉卻能在2025年再度延續自己的全明星夢,甚至陣容較之往昔更加豪華——就連隔壁的海綿寶寶、史蒂夫都要來湊個熱鬧,這隻能讓人感嘆家底殷實。
於內於外,《索尼克賽車 交叉世界》都不再是一款單純的“索尼克”衍生作品,但如果拋開那些陳詞濫調就用遊戲說話,《索尼克賽車 交叉世界》則是系列的一次集大成之作——它既延續了《索尼克全明星賽車:變形》的多功能載具,還對“團隊賽車”中的競技性設定,以及客製化功能進行了保留與迭代。
比如玩家的載具可以根據場地變形成飛行器或是皮划艇,不同的載具形態還可以使用特殊漂移尋找賽道中的隱藏路徑。
值得一提的是,這些特殊賽道在遊戲內是可能共存的,正如“索尼克”系列的分支路線,《索尼克賽車 交叉世界》也常在賽道中動些小心思——飛在天上的玩家可能一低頭就看到水上飆的,地上跑的玩家一抬頭就看到天上飛的。這讓“髒東西”頗多的道具競速遊戲中,也可能會出現高打低,打XX的名場面。
載具變形作為系列呼聲最高的元素再次迴歸,這是對系列經典玩法的保留與傳承,在交叉路段繁多的本作中,玩家可以根據自己的載具特性、賽道排名來確定每一圈將要使用的特殊形態,不同的賽道選擇也會是本作較為核心的趣味體驗。
而全面的迭代,則是指經過縝密調教的載具客製化功能。對“索尼克賽車”系列,常有不懂門道的玩家問我——為什麼索尼克不從車上跳下來自己跑?這正好是個迴應。
索尼克當然自己跑會更快,但玩家能為角色做出的改變可能也僅剩下換一雙跑鞋……這未免太寡淡了一些。而到了賽車遊戲中,玩家則可以從車身到車尾,喇叭到車輪進行全方位的改裝,甚至在車頭印上“ASUS”“MSI”“三星”的Logo,假裝一把贊助車手。
遊戲為玩家提供了速度、加速、操作、力量、衝刺,五種不同特性的主題載具,客製化功能允許玩家任意組裝屬於自己的定製車輛。無論是傾向於數值,或是側重於顏值,不同需求的玩家都能在這裡找到自己的舒適區,這是比光換雙鞋要更酷一些。
而更酷一些,正是世嘉在推出“索尼克”系列時的頑固執念——現在,世嘉將這一信條貫徹到了全明星作品中。
在保證了經典元素的傳承與迭代後,《索尼克賽車 交叉世界》作為全明星系列的最新作,又為玩家帶來了全新的玩法內容——“交叉世界”。顧名思義,《索尼克賽車 交叉世界》每場比賽的第二圈賽道,都會進入全新的地圖。
你可以簡單理解為,第一名的玩家可以在特定地點改變第二圈的地形,三圈賽程便可以體驗到複數張不同的地圖。
比如,在對手都使用速度型賽車時靈機一動,挑選一張山路十八彎的漂移圖;或是在對手都使用操控型賽車時,選張一馬平川的直線圖。猝不及防地賽道改變,定會讓身後的車手們都慌了神,真可謂連地圖都在大亂斗的全明星玩法。
這也讓客製化的定製載具可以反哺流程,實現賽車特性、載具變形、交叉世界的大亂鬥玩法聯動。它絕對夠酷,也絕對足夠有趣。
而《索尼克賽車 交叉世界》作為出自最專業的街機競速遊戲團隊之手的賽車遊戲,在保證了遊戲趣味性之後,開發團隊便立馬投身於最具垂直深度的技巧性內容。
為此,迭代升級的配件板應運而生,玩家可以在最多六個槽內任意鑲嵌賽車模塊,打造能適應任何場地的特色流派,甚至迎合各具特色的場地,將地形優勢轉化為主場作戰。
比如自認“眉筆”的玩家可以選擇加速模組增強韌性,熱衷於碰碰車的玩家可以選擇力量模組與其他賽車正面對抗,駕駛模組則可以突破賽車的能量槽上限,令賽車擁有4級蓄力。
大方向上,《索尼克賽車 交叉世界》為玩家提供了以載具特性為主題的流派BD,但如果你是高端自定義玩家,遊戲還提供了一些更細節的客製化玩法。
比如你是想要陰人的那一掛,則可以選擇各類道具的強化模組,讓自己的道具變得更加強力。又或是選擇金環偷取模組,在與其他賽車碰撞時可以偷取對手的金環,降低其速度上限。更狠一點,你還能通過鑲嵌漂移旋轉模組,令自己的每一次漂移都成為無死角的陀螺,撞飛所有想要冒犯你的車手。
如若你並不在意這些奇技淫巧,只專心於更漂亮的紀錄,遊戲依然為這類玩家提供瞭如漂移能量獲取提升、空中特技加速等技巧性模組。這類BD雖韌性不足,但足夠的舒適性與操控性能卻足以讓玩家領跑全程,前提是沒人來找你的麻煩。
《索尼克賽車 交叉世界》作為一款賽車遊戲,卻能為玩家提供相當不錯的BD體驗,無論是為了陰人還是破紀錄,不同的玩法思路構成了遊戲不唯一的流派搭配。
從客製化的賽車到量身打造的BD模組,玩法元素的豐富性串聯起了遊戲反覆無常的賽道變化,新手玩家能從每一圈都不同的體驗中感受到意外之喜,老手玩家可以根據自身風格與優勢區間打造專屬座駕,鑽研進階搭配。
可以說,世嘉完美呈現了上手易,精通難的大亂鬥遊戲特色,令《索尼克賽車 交叉世界》兼顧了趣味性與競技性。
而全明星大亂鬥遊戲的另一大特色,那自然還要數全明星——“索尼克”系列的招牌們自不必說,《索尼克賽車 交叉世界》還引進了自家的春日一番,“天下第一”《P5R》的Joker,《我的世界》的史蒂夫、艾莉克斯、苦力怕,比奇堡的海綿寶寶與派大星,《吃豆人》的PAC-MAN和幽靈軍團們,以及來自《洛克人》的洛克人及布魯斯。
這些聯動角色不僅會以身入局,還會帶來屬於自己的專屬座駕,與全新的賽車模組。這意味著《索尼克賽車 交叉世界》的遊戲內容還會不斷得到拓展。
聯動內容光是角色與賽車可不夠,還會有全新的BD流派與主題賽道。可能世嘉已經做好了長線運營的規劃,準備將《索尼克賽車 交叉世界》打造成賽車界的“SSBU”。
也許新玩家正在為征戰比奇堡做準備,“索尼克賽車”的老玩家們卻將目光聚焦到了另一名聯動角色身上——初音未來。
作為與世嘉緣分不淺的遊戲IP,初音未來的到來其實並不令人意外,但如果你是從《索尼克全明星賽車:變形》一路玩過來的老登,就知道初音未來要加入“索尼克賽車”的傳聞,可是從10年前就在社區蔓延。
《索尼克全明星賽車:變形》的玩家從《團隊索尼克賽車》一直等到了《索尼克賽車 交叉世界》,世嘉才終於在2025年完成了這場十年之約的終極聯動。
苦不苦只有玩家知道,一路等待的辛酸唯有自己能體會。但如果我說……初音未來是免費聯動呢?
儘管叔叔沒能等到世嘉的下一代主機,但“索尼克賽車”玩家終於還是等到了初音未來,Miku不僅將作為車手上陣,還為玩家帶來了她的專屬賽車“Diva Macchina”,一臺特化衝刺能力的“滑板型”超級載具。若是配合Miku的角色屬性與賽車模組,還可以將衝刺數值提升到滿格100,成為兼具靈活性的爆發怪獸。
當然,聯動內容也沒有落下調色盤,這套標誌性的配色也收錄於自定義功能中,玩家可以將其他賽車也塗裝成Miku配色,豐富自己的車庫搭配。
而免費聯動的內容並不僅限於此,世嘉還進一步宣佈了“索尼克”系列及“初音未來”系列的音樂聯動企劃“Project ONSOKU”。
該企劃發佈了由5位知名音樂人傾情創作的5首原創歌曲及MV,包括《SAI LOVE JINSEI RUNNER》《We Are Pico Pico Hammers!!!! 》《Jet Black》《TREASURE GARDEN》《DenkohSekka》。
也許你現在還沒能成為“索尼克賽車”系列的玩家,但你也該知道“世界第一公主殿下”要發新主題專輯了。
我的意思是,這些聯動歌曲也將全部收錄於遊戲中的“點唱機”功能,供玩家隨時欣賞。如果有需要,你還可以將這張聯動專輯設置在不同的圈數,用聯動歌曲代替遊戲中的原生OST。
為了配合初音未來的聯動企劃,也為了回饋老玩家的十年等待,《索尼克賽車 交叉世界》已於10月3日今天上午開啟了初音未來限時特別活動——直至10月6日,玩家都可以通過參與限時活動積攢積分,用以兌換遊戲中的特別道具。
還能說什麼呢,太性情了唄。
其實我一直覺得,世嘉雖然退出了主機戰爭,但它的遊戲卻一點不遜色於友商,旗下IP更是極具潛力,社區的老油條們也常把那幾個老傢伙掛在嘴邊以彰顯資歷。而有人的全明星夢早早破碎低調離場,有人的全明星夢卻久久不平餘音繞樑。
現在,終於有一個機會能讓這些大明星們再度同臺競技,我又有什麼理由去拒絕呢?更別說,《索尼克賽車 交叉世界》現在還有免費試玩版可供體驗——在掏出荷包前,不妨試上一試。
不過,個人建議是直接盲入——因為,《索尼克賽車 交叉世界》已經用超過4700條評價中有96%的玩家給出的“好評如潮”,以及MetaCritic用戶評價9.0的高分,證明了自己。
而有趣的是,《索尼克賽車 交叉世界》不僅覆蓋全平臺,且支持跨平臺聯機,無論你的好友是在Steam、PlayStation還是Switch,都能一起狠狠操練世嘉開發的新一代全明星賽車遊戲——
某種角度來講,這是不是也算統合了主機大戰呢?
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